《少年三国志2》v4.5.5版本更新公告
尊敬的少年们:
为了给少年们带来更好的游戏体验,我们将于8月4日(周四)上午06:00-09:00,对全服进行停机更新维护,预计维护时间3小时,届时各位少年将无法进入游戏(停服时间会根据维护情况提前或顺延),维护完成后,少年将会收到小乔发放的补偿,请不要忘记查收邮件哟!感谢少年一如既往的支持,祝您游戏愉快!
【更新时间】8月4日(周四)上午06:00-09:00
【更新方式】停机更新
【更新补偿】500元宝
【更新范围】全服
【温馨提示】请少年们务必记下账号密码,因为网络不 稳定可能出现更新错误,再次登录游戏需要重新输入账号(极小概率发生!)
本次更新内容如下:
一、逐鹿天下S6赛季之“阵营决战”火热来袭
天下风云骤起,九州群雄际会。随着逐鹿天下S6赛季“官渡之战”火热开启,少年们厉兵秣马、迁城连地,跟随阵营的号角攻城略地荡寇天下!“篇章八·决战天下”即将接近尾声,相信少年们已将精悍兵种、强力军备尽收囊中。与此同时,“阵营决战”即将登场,两军对垒,勇者夺魁。更惊心动魄的对阵抢夺,更丰厚诱人的排行奖励,尽在阵营决战!
1.开启条件:阵营决战在篇章8完成后开启,分为决战期和展示期。
2.决战地图:决战期期间少年进入决战战场,两大阵营的中军帐分别位于战场左下和战场右上,通过上中下三条主路和多条支路连接。两大阵营的少年通过抢夺沿路建筑的阵营归属决定建筑携带积分的阵营归属,部分特殊建筑将为所属阵营提供增益效果,决战期结束时积分较高的阵营将获得阵营决战胜利!
3.积分:阵营决战总积分是当前阵营占领的营帐,粮仓,哨塔,连弩楼,投石车以及中军帐积分之和。除中军帐默认归属于本阵营外,其他建筑均可被双方抢夺占领,当建筑归属权发生变化,双方总积分也会相应实时变化。中军帐初始拥有1000积分,此积分可被敌方部队抢夺,抢夺后的积分将加成到敌方中军帐中。阵营决战战斗期结束,比较双方积分情况,积分更高的一方获胜,当获胜方积分超出失败方积分20%计做大胜,获胜方积分超出失败方积分50%计做完胜,根据胜利状况不同,获得不同的奖励数量加成。当双方积分相等,则双方均为失败方。阵营决战战斗期期间,保持占领阵营决战中的建筑将获得挂机奖励,少年停留在中军帐中也可以获得挂机奖励,数量仅为其他建筑内的一半。
4.决战建筑:建筑是阵营决战期间少年们的主要抢夺点,不同的建筑可以提供不同的积分和效果,具体建筑效果如下:
1)中军帐:两大阵营的中军帐均默认为所属阵营提供固定积分,且中军帐不可被抢夺,不可更改阵营归属,但积分可能会被部队抢夺。2)营帐:阵营决战战场中,每个阵营的上中下三路分别分布3个营帐,每个营帐的初始占领积分是300积分,营帐初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。营帐归属权由营帐内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得营帐归属权,并获得营帐的占领积分。(若营帐中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入营帐使双方人数相等,则营帐依旧归属于前者)同路且处于同阵营一侧的3个营帐存在积分连携效果,当这3个营帐均被敌方阵营占领,则3个营帐的积分将增加30%的积分值,若失去任一营帐,则此3个营帐的连携效果消失。3)哨塔:阵营决战战场中,每个阵营分别分布2个哨塔,每个哨塔的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。哨塔归属权由哨塔内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得哨塔归属权,并获得哨塔的占领积分。(若哨塔中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入哨塔使双方人数相等,则营帐依旧归属于前者)少年前往同阵营哨塔时的路程不消耗士气,前往其他建筑也可途径同阵营哨塔以减少士气消耗,少年前往目的地建筑,将自动计算消耗士气最少的路径并使用。4)连弩楼:阵营决战战场中,袁营一方分布2个连弩楼,每个连弩楼的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。连弩楼归属权由连弩楼内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得连弩楼归属权,并获得连弩楼的占领积分。(若连弩楼中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入连弩楼使双方人数相等,则连弩楼依旧归属于前者)每占领1个连弩楼,将为所属阵营全体提升10%部队增伤。5)投石车:阵营决战战场中,曹营一方分布2个投石车,每个投石车的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。投石车归属权由投石车内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得投石车归属权,并获得投石车的占领积分。(若投石车中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入投石车使双方人数相等,则投石车依旧归属于前者)每占领1个投石车,将为所属阵营全体提升10%部队会心。6)粮仓:阵营决战战场中每个阵营分别分布2个粮仓,每个粮仓的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。粮仓归属权由粮仓内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得粮仓归属权,并获得粮仓的占领积分。(若粮仓中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入粮仓使双方人数相等,则粮仓依旧归属于前者)每占领1个粮仓,将为所属阵营全体增加3%兵力上限。
5.决战期期间,两大阵营的主公均会在12:00-20:00之间定时积攒能量,或通过部队抵达敌方中军帐获得能量,当能量足够即会施放主公技能,技能持续时间将减少阵营内少年决战战符和决战士气消耗50%。
6.阵营决战开启后第3天将开启部队玩法,两大阵营每日12:00分别向上中下三路发出部队,部队由阵营将领带领,属性与将领养成等级关联。部队途径建筑可为其所属阵营的少年补满决战士气和决战战符,并攻打建筑中的敌对阵营少年,双方阵营的部队相遇会互相攻打,攻打结束后会继续沿路线前进,部队也可被敌对阵营少年主动攻打,少年主动攻打部队增加30%伤害。当部队抵达敌方大本营时会按照部队剩余血量,掠夺其中军帐积分并为部队所属阵营的主公补充能量,由部队抢夺的中军帐积分,会加在部队所属阵营的中军帐积分中。阵营决战开启后第10天将发出超级部队,超级部队每天都会增强兵力和部队数,直至第15天成长为最终的超级部队。
7.阵营决战排行为军团排行。军团排行中统计军团内所有少年在阵营决战内获得的战功并进行排行,排行越靠前,奖励越丰厚。当少年更换或新加入军团,自己阵营与军团阵营不一致,将无法参与军团排行,无法获得最终结算的军团奖励。展示期期间将展示阵营决战结果,胜利方根据排行不同获得普通奖励和额外胜利数量加成,失败方只获得普通奖励,当双方决战期结束时积分相等,则均只获得普通奖励。
8. 阵营决战的【战功】来源有以下三种:
1)进攻建筑守军:根据造成兵损的多少发放对应【战功】,造成兵损越多,获得【战功】越多。2)进攻敌方阵营少年:根据造成兵损的多少发放对应【战功】,造成兵损越多,获得【战功】越多。3)进攻部队:根据造成兵损的多少发放对应【战功】,造成兵损越多,获得【战功】越多。
二、调整与优化
1. 战斗卡顿优化,本次优化涉及以下内容:军团争锋演武战斗、兵临城下战斗、激斗神将挑战BOSS战斗。更新后少年可前往这些玩法体验更为畅快的战斗。
2. 神兽boss挑战体验优化:单次攻击CD从10秒降低为4秒,降低每次挑战的伤害上限
3. 天金珍宝养成、珍宝套装养成显示优化
4. 三国志界面显示优化
《少年三国志2》官方项目组
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