信长之野望新生评定系统有哪些选择-评定机制功能介绍一览

信长之野望新生评定系统有哪些选择?游戏中有非常多不同的功能,比如评定系统,评定系统有政策,交易,人事,任命,转移根据地,军团,论功行赏等。各个不同的机制都有不同的作用,了解了功能才能更好的进行使用。

评定机制功能介绍一览

政策

这是一种类似于科技树的政策,发布政策需要部将以上的闲散武将来执行,需要花费大量的金钱和金钱,随着政策的等级越来越高,需要的武将越多,所需要的金钱也就越多,同时政策一旦颁布,除非破产,否则不能取消。

在所有政策中,最早颁布的政策有:3级革新制度,1级建立母衣众1级,移交裁量权1级可使城下政策1级解锁城下政策,3级解锁替换城主领主,移交裁量权1级可使城下政策不消耗劳力,建立母衣众1级可使代官快速升迁,这些政策重要原因将在后面详细说明。

交易:

主要作用是购买军粮和宝物,在前期不打仗的时候卖掉军粮,补充急需的金钱,最常用的就是送家宝,而购买家宝的等级取决于乐座乐市的等级,宝物的等级越高,忠诚度就越高。

人事:

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奖赏就是给或没收一件宝物。联姻可以让自己的女儿嫁给本势力的武将,大大提升忠诚度,但前提是你得有个女儿。隐居是为了把大名传给指定的武将,几乎不用辞退。

转移根据地:

可以将基地转移到指定的城池,距离基地越远,费用越高,转移后的劳力也就越少。

军团:

到了后期,大名不需要出兵,只需要一支军团就能统一地图,新军团需要家老以上的武将担任军团长,分配城池。军团可以调整基地、城池、武将,可以选择任用(自由攻击)、攻占指定城市、支援其他军团,目前军团 AI只针对能打过的势力,所以只要军团城够多,他就能轻松扫平整个地图。

论功行赏:

没有任何实际意义,唯一的作用就是告诉你有没有晋升武将,如果不点开看,武将也会晋升。

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