《三国志战略版》速度属性详解 如何给武将配速
下面给大家带来的是《三国志战略版》速度属性详解,如何给武将配速?一起看看吧!
在我们日常武将加点时,加智力加武力或者加统帅多数情况一目了然,很多配将表中也有明写,但速度这个属性很少有明说加或不加,要加多少,今天乌云哥给大家详细分析下速度加点中的学问。
速度加点的必要性可以大致分为三类:
一.控制队内先后手(多数情况都是卡速最好,但要在合适范围内)
例如:
携带草船刮骨等净化技能的1速解控(包括临敌不乱),其中如果能做到卡速为最佳的解控输出节奏
蜀枪蜀骑中关妹为了先手上虎嗔效果
鲁肃队伍中鲁肃先给属性(在一定范围内尽量控制鲁肃先手给出属性)
吴骑中孙尚香超过凌统,先手叠加弓腰姬状态
太史慈,凌统,郭嘉等快攻菜刀队中先手当峰,弯弓等
二.为了在对阵中尽量能抢得先手或者故意后手
例如:
所有菜刀突击都需要卷速度,虎豹骑/西凉,先手赢一半
带夺魂武将先手夺魂降属性,在对抗同样带夺魂的队伍时尤其重要(其中姜维自带技能有类似于夺魂的效果)
群弓袁绍加足够速度配合无当加成快过吴骑等突击是能否低损处理吴骑 太史慈队伍的关键
法师内战中后手打出士别技能,不会被士别规避
三.为了速度提供的加成
例如:
携带了技能奇技良谋
凌统/公孙瓒自带技能受速度影响
群弓老朱速度快过主流减伤武将,达成真正意义上的真伤(同理,所有减伤武将点绿色兵书都推荐速战并适当加速,反卷过老朱会有效提高打群弓胜率)
需要指出的是,在控制队内的先后手的前提下,加多少速度没有绝对的标准,更需要参考不同区战场上的队伍的速度。
加速度是一门博弈论,就像投标一样,在没加到比对面快之前,你加的每一点速度都是没有效果和实际意义的,在快过对面之后,你多加的速度也会浪费你的输出,所以加多少速度一定要量力而行。红度越高,更应该投入更多的速度属性去拼得先手,切忌本末倒置顾此失彼,输出武将也需要武力/智力的加点来撑其队伍的输出。
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