晶核武器系统介绍

能量源这款游戏的武器系统每一个角色来讲都是十分重要的,特别是早期对用户总体输出增长幅度特别大,但是越是在中后期提升难度系数也就越大,这一期具体内容就和大家聊聊能量源武器简要介绍。武器所提供的属性不要只看控制面板,需要根据它携带处于被动技实际效果来判定,可以这么说处于被动技对人物的提升胜过属性值。

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由于武器强化以后是很难退回原材料的,因此大家强化前也要考虑到清晰这一把武器到底值不值得,早期低级武器可以任意强化几回,耗费的原材料也不会很大,仅仅用以过度;直到中后期武器级别变高以后强化材花销就猛增,玩家可以通过攒一段时间才够提升一级,并且提升几率也减少了许多。

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中后期非常值得花大价钱培育的武器仅有史诗装备,都是武器中品阶最高,武器标值主要有两个支系,分别为暴击和属性,主推暴击流派的人物角色有梦幻骑士、 狂战、枪炮师这种,绝大多数专业技能导致都是没有属性损害,根据专业技能暴击搞出更高损害。

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属性系数的提升适用元素师、诡术师,比如雷属性强化就能够给雷伤流派的元素师给予非常大的属性加成,并且相匹配属性强化和暴击有很大的不同,属性增长幅度是可以直接反映在最终伤害里的,而暴击还要看几率开启。

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