文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制。上一期为大家介绍了新剧本「矿区争夺」的相关内容利用阵营特性争夺矿区的归属,获得「联盟策略」所需的特殊物资,本期就带领主大大们来了解一下新剧本中的全新「联盟策略」。

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

全新的联盟策略

新剧本内的全新「联盟策略」共有4个,分别是进攻方联盟的【乌尔班巨炮】、【占领加速】和防守方联盟的【城池加固】、【厉兵秣马】。

全新「联盟策略」和密道玩法的上线,使得领主大大们在新剧本中的攻城战开始前,除了可以调兵遣将外,还可以参与到联盟策略资源的争夺中,通过各自阵营的联盟策略进行博弈,帮助己方阵营获取联盟物资。

接下来,就带大家来了解一下全新「联盟策略」的具体内容。

攻防阵营「联盟策略」

联盟物资

联盟物资包括「战略物资」和「前线补给」。联盟占领矿区区块后,会周期性产出「战略物资」。攻方联盟消耗「战略物资」可以修建【乌尔班巨炮】,或使用联盟策略【占领加速】。守方联盟消耗「战略物资」可以使用联盟策略【城池加固】。

另外,防守方可额外获得「前线补给」——随时间自动周期产出的一种联盟资源,消耗「前线补给」可以使用联盟策略【厉兵秣马】。

进攻方联盟策略

新剧本中为领主大大们准备了全新联盟策略,攻守阵营双方可利用的联盟策略有所不同。首先我们来了解进攻方的联盟策略,包括【乌尔班巨炮】和【占领加速】。

乌尔班巨炮攻方联盟可以在已占领的防守方联盟城池,其隔壁区块的炮台营地修建【乌尔班巨炮】。每个符合条件的区块可以修建3个【乌尔班巨炮】,每个联盟最多同时可以修建3个【乌尔班巨炮】,修建需要消耗「战略物资」。

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

需要注意的是,修建好的【乌尔班巨炮】需要装填炮弹才能对目标城池发起攻击,装填炮弹需要再额外消耗「战略物资」。单次装填的炮弹数量,可以持续攻击一小时。

另外,装填了炮弹的【乌尔班巨炮】,会自动消耗炮弹对特定城池发起攻击,攻击后会降低该城池城墙的耐久度。

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

【乌尔班巨炮】还可以被守方部队直接破坏,如果在装填和攻击期间被破坏,将会额外损失装填炮弹消耗的「战略物资」。被破坏后,攻方联盟则可以消耗「战略物资」,重新修补【乌尔班巨炮】,但修复期间仍然可以被攻击。攻方联盟也可以选择手动拆除已修建好的【乌尔班巨炮】,然后重新选择位置修建。

当进入到阶段结算,在该阶段修建的所有【乌尔班巨炮】则会自动摧毁。

占领加速【占领加速】联盟策略仅攻方联盟可以使用,攻方联盟可以消耗「战略物资」,为全体联盟成员在一定时间内提供“据点占领加速”的增益效果。

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

防守方联盟策略

接下来我们再来了解一下防守方的联盟策略,防守方联盟策略包括【城池加固】和【厉兵秣马】,在全新联盟策略的使用中会消耗「战略物资」和「前线补给」。

城池加固防守方联盟可以通过消耗「战略物资」,来提高自己城池的耐久上限,但每个城池加固的上限有限,达到加固上限后无法再加固,并且每次加固需要消耗一定时间。

(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

厉兵秣马防守方联盟可以通过消耗「前线补给」为全体联盟成员在一定时间内提供「征兵加速」和「重伤减免」的增益效果。

值得注意的是:每个队伍的「重伤减免」有次数限制,“此时为0”是效果消失。「重伤减免」开启后,部队英雄发生变化次数同样也会消失。当「重伤减免」和古卷“无畏奋战”效果同时存在时,将优先消耗“无畏奋战”的重伤免疫次数。

全新机制:城池密道

全新「联盟策略」中,还有着特殊玩法【城池密道】。【城池密道】是防守方反制进攻方巨炮的手段之一,默认存在于所有可以修建【乌尔班巨炮】的野外区块,即特定城市和关卡周围实际寻路1格范围内的野外区块。

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

城池密道的归属

守方联盟占领了特定城市/关卡后,即可获得该特定城市/关卡周围实际寻路1格范围内的【城池密道】归属。攻方势力占领特定城市/关卡时,【城池密道】无归属。

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

城池密道的功能

【城池密道】拥有“进入”和“密道调动”两个功能。守方联盟的领主大大可以在驻地所在城市/关卡,或部队调动所在城市/关卡周围实际寻路1格范围内的【城池密道】使用这两个功能。下面,阿明带大家来了解一下这两个功能的具体内容。

文明与征服新剧本 乌尔班巨炮密道机制

(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

进入:隐藏部队“进入”即守方领主大大的部队可以进入无法被攻打的【城池密道】,等待出击时机。另外,【城池密道】里拥有的部队数,只有守方联盟的领主大大可见,从而可以让守方联盟更好地隐藏战术安排。

密道调动:特殊调动“密道调动”即守方的部队,可以在特定的【城池密道】之间进行特殊的密道调动。对于这些互相之间能进行“密道调动”的城市/关卡/【城池密道】,统称为同一组“密道调动点”。

“密道调动”过程中,部队无法交战,且只有守方联盟可见密道调动中的部队及其行军线。需要注意的是,守方联盟的部队自动行军时,默认不会选择【城池密道】进行密道调动。只有部队在【城池密道】或领地主城/城市/关卡里,并且行军目的地也是同一组“密道调动点”时,部队才会以“密道调动”的方式来自动行军。

“矛”与“盾”的对决

新剧本内的联盟策略博弈可以分为攻守双方内部的竞速博弈,和攻守双方之间围绕城池和关卡进行的攻防博弈。

攻方阵营竞速对决

攻方阵营所属的联盟需要比拼的是,哪个联盟能以更快的速度攻下守方关口;而守方阵营所属的联盟需要比拼的是,哪个联盟坚守己方关口的时间更长。

城池攻防对抗博弈

1、城墙攻防的博弈对于守方联盟来说,「战略物资」有限,面临多线防守时,是重点加固某一路的城池以对抗攻方,还是平均加固所有城池,以坚守更长的时间,都需要守方进行策略选择。

而对于攻方联盟来说,「战略物资」同样有限,且【乌尔班巨炮】的修建数量也有限,是修建单个【乌尔班巨炮】,降低防御压力来减少「战略物资」消耗,还是修建多个【乌尔班巨炮】提升进攻效率,但消耗更多的物资并增加防御压力,这同样需要由进攻方进行策略选择。

2、资源夺取的博弈不论是攻方还是守方,使用联盟策略都会消耗「战略物资」,所以攻守双方需要围绕矿坑战场,对「战略物资」进行有效争夺。在联盟「战略物资」的博弈中,哪个联盟能占领更多的矿区,哪个联盟就可以获得更多的「战略物资」,积累更多对抗优势。

3、「城墙博弈」的战果攻防阵营「联盟策略」之间的博弈战果,将会在正式攻城战开启后揭晓。守方城池城墙的耐久度越高,越有利于守方阵营,反之则越有利于攻方。

补充FAQ

一 /【乌尔班巨炮】的攻击目标是什么?

所有被守方联盟占领的城池。最低可以将守方城池耐久破坏至0,在下一次攻城战中一触即溃。

二 /哪些城池可以加固?

守方占领的所有城市均可加固,但加固有上限,达到上限无法加固。

三 /攻城战开战时候可以使用【乌尔班巨炮】吗?

不可以,为了避免误伤友军,在攻城战宣战以及开战时巨炮会停止射击。

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