选技大乱斗新手攻略大全
选技大乱斗新手怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是选技大乱斗新手攻略大全,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
选技大乱斗新手快速入门指南
新手攻略:
游戏的基本玩法,就是开局从12个派系中定好8个派系,决定基调
毒克闪避,冰克弹道,恢复克乌龟,这是最明显的选择权重,但是发牌员最大嘛,知道是一回事,选择是另一回事
撇开某些派系,在某些局里面好用不好用的问题,我想说的是更核心更稳定的一些东西
游戏有胜利和失败两种经济机制,但是你没法保证一定能赢,以及输的好处明显不如赢
通常情况下,开场300块钱拿的牌就暗示了你前期能不能赢了,如果你前期能够拿到较多的“单派系战力牌”,那么你前期就能打得多,“双派系战力牌”基本上只有2个送的技能最明显,也是拿得多赢面大。另一方面的赢面就是你的英雄和宝物的强度,肯定有强弱区别的,但是主要概率还是集中在拿的英雄+发的技能;那么,这个关键点就决定了,当你开局拿不到开局强势英雄or强势技能牌,那么你就是很难赢,不停的买牌放弃利息就会很不理智,不如放弃赢,转而吃利息,而如果你就是拿到了强势牌,那就继续拿牌一直赢,直到5回合拿了宝物再考虑是不是要利息,通常3~4回合开始就可以自己琢磨是不是可以慢慢存钱边赢边吃利息了。
上诉规则非常关键,按照这个规则,所有赢了才会生效的宝物or英雄技能效果,都存在一旦不能赢,就会面临越来越难赢的问题,即是说,你把钱花光了,又赢不了,又没有利息,输血又输钱,很容易速8的。而一直赢的人,连赢几场之后,他的经济已经允许他开始吃利息了,这是非常明显的节奏差异。一只赢的人容错多,没啥好说的,主要说下输的人,出路就2个,1是拿回血宝物,尤其是烤肉这种优质回血宝物,2是拿贫血经济宝物,靠经济挽回颓势,但是这个2就要求你速成,你必须明确知道自己拿技能的方式到底能不能战斗力速成。
拿技能,主要2种拿法,1是盯着2个派系的专一型拿法,2是综合型拿法
游玩过程中,你们肯定会听闻随机流的大名,实际上,随机流的本质就是超有钱的综合型拿法,只不过它是随机的。倘若不随机,你的经济足够好,你也可以综合型拿法,但是代价是成型速度无法保证,通常表现为“前中期很强,中期开始慢慢颓势,后期成型又会比专一拿法厉害”,手动综合型上限不如随机流,但是过程比较稳定,你可以专门拿效果好的牌,偶尔刷新一下不拿完全没用的牌。那么,综合型拿法稳不住怎么办呢,其实不管什么原因,稳不住血,血量大概在20左右就要有危机感,要认真考虑拿回血宝物了。1滴血对应30经济,综合型拿法后期能打赢专一型,靠的就是专一型把不少钱拿去刷新了,尤其是烤肉这种后期回20以上的宝物,就是综合型的至宝。
我个人认为,综合型拿牌法比专一型稳定,一方面是宝物池子支持更好,另一方面是,专一型拿法有一定的风险,会有人和你抢牌,一旦碰到有人抢牌你就会很难受,如果有3个人一起抢,你可以不假思索的拿回血宝物了。这游戏,玩家死了卡牌不会回归卡池,反正多人竞争某个派系,一定要慎重,然而,什么时候可以判断放弃竞争,是很困难的,专一拿牌的沉默成本摆在那里,专一拿牌说白了就是大部分情况下看颜色拿牌,哪能顾得上效果,你这个派系不拿全,就表示你废牌比较多,放弃竞争也很难说你有活路。但是卡池稀释后,你想要拿到某些颜色,要刷新很多下,很吃经济,一个折中的法子是用船锚这种刷新次数特别多的宝物来刷新,但是代价依据宝物效果而定,比如船锚的代价就是你要扩大拿牌面到3~4,不然升级次数不够。总之专一型拿牌运气好强无敌,运气差容易逛街。不太存在逆向拿牌的说法,因为强势流派通常都有人会占坑,极小概率会有一个输出流派完全没人拿。
到这里,可以说一下宝物问题了
专一宝物有前后同色限定、刷新宝,或者你就是拿经济宝物,但是花钱刷新提高专一拿牌比率。我就必须说一下,刷新宝物本质不赚钱,是用来防止你亏钱的,所以上限就是不亏,保证专一成型速度,论上限,还是前后同色的一套宝物厉害得多,很恐怖,问题在于你能不能拿到一套同色限定宝物。以我的经验,哪怕氪金也无法保证你拿到3个,拿到2个的概率倒是比不氪金高很多。
综合型宝物就是经济宝物&回血宝物,大概前面好几个回合都优先拿数值战力牌,保证能打赢,而xx效果触发yy,这种跳板牌显然是中后期发力,并不是说前期不拿,只是优先度的问题,综合体系内的,通常不会刷新掉,只有完全扯不到的体系才会刷新掉不拿,比如经典的仇恨流or冰流,不想拿会刷新掉。但是即便是完全放弃的系,也会考虑是不是把最实用的“单色克制”给拿了
法杖是经济宝物,提高成型速度用的
经验值是经济宝物,提高成型速度用的,随机经验也很适合综合型
经济宝物,一般就是369等,但是实际效果大部分情况并不如经验系,除非它给的太多了,或者帮你到达500存款,或者帮你速成
回血宝物,谁都可以用,毕竟苟到前4很重要,拖到成型也很重要,只是较顺的人通常不太会选
重点说一下银行存款&贫血经济,银行给的确实多,通常适合强势期拿,最次也是2回合购物一次,或者你就奔着拿烤肉去的,不停的存钱,然后靠随机+烤肉吃到饱,然后继续存,这也是随机流的变种,但是还是强势期更加稳定,因为拿到烤肉这件事不稳定。贫血经济需要你成型块,专一的成型好理解,哪怕是综合也可能存在经济爆炸所以更加爆炸的加法,但是归根结底,需要你能稳住血,除非成型,否则风险很大。这里的成型,包括金卡,或者有几张优质蓝卡。
战斗力评估,输出端和防御端,通常都必须要有,不好说明量的问题。但是,偶尔会有防御端极端匮乏的情况,比如生命、盾、妖精全没有,战局会产生规则性变化,没有血量兜底,比的是出伤速度,出伤速度的顶点是大招毒,闪避不闪毒,概念秒你。在有防御端的情况下,没有防御的人容易被高爆发秒掉,被秒几次你就知道防御的重要性了。与之相对的,输出端也分为持续输出&爆发输出,比较经典的就是乌龟型英雄拿时间易伤,场上缺乏血量兜底,就优先拿战前系列
冰系后期极强,但是容易暴毙,各方面顺才好玩。后期平A弱闪避和冰,特别明显,玩的话要规避,而且很容易竞争。毒和易伤属于万金油,闭着眼睛玩,竞争也少不了,尤其易伤蓝卡加伤是高频伤害的终端,后期综合型拿加伤特别明显。妖精要么只拿血量,要么专一靠弹珠,殉爆有可能各种意义上爆不出来。大招流有细节,恢复速度前期厉害,比别人多放1个大招,但是血量稍微上来一些后,大招就开始进入弱势期,直到金卡才算成型。盾是防御端的优质选择,两方面,1是蓝卡有格挡,2是递减和易伤一样并非减法。暴击是所有物理,蓝卡有魔法暴击,不需要金卡,魔法伤害多的话,成型难度就高。生命流前期很弱,效果都偏后期,综合拿牌就喜欢这种生命联动,中后期血量很高。仇恨的蓝卡只有释放最优质,其次时间,通常贫血局不会玩它,前期不能打,中后期速度比较慢,铺垫要求略高,不来蓝卡释放等于没有输出,当然盾也有不来盾击的问题,但是盾好歹是防御。+闪避和+暴击都会看情况拿,优先级比较高,尤其是闪避。
通常来说,有仇恨又有生命的局,你的开局大概率拿不到能打架的牌,暴击和闪避在开局也是属于弱势的,冰系更是难以评价。如果碰到这种局,就像我前面说的,你很可能钱花光,也买不到打架牌,有的牌,一场战斗打完了,提供的数值都可能20~30不到,而你的剩余血量很少低于50甚至100,放弃拿牌转而存钱是一方面,你拿了也不提高战斗力所以不如存10块钱是另一方面。
对于钱卡在500块,一张战力牌发给你了,你拿不拿,这是要考虑拿的,明显提高战力的牌,拿了亏存款,但是明显提高打赢概率,在你赢一场血量并没剩多少的阶段,是很有必要的亏损。连胜从50最高到80,保住连胜是求稳的人该做的事情。
英雄你白嫖的话买不起几个,我推荐你晶石够了300买混乱法师,啥都可以玩,综合型拿牌人柱力。
宝物池子特别大,搭配型宝物,没有塔罗牌玩不了,有塔罗牌也不保证一定能玩到,算是让不氪金玩家也能有点游戏体验了。点名评价一下加伤害的宝物,这几个宝物基本上都是胜利型宝物,所以问题是你能赢么?别人那个宝箱经济就比你好了,你凭什么赢。所以你们会经常看见流亡剑杀了一路,然后为他人做嫁衣,就是因为1.害人不利己,2.弱势反向滚雪球,记住了,拿了赢了才生效的宝物,等于你一旦输了就会悲剧。但是不管怎么说,如果场上有这种宝物,你的血量压力都会变大,尽量的提高战力,或者拿血量宝物吧。那么谁可以拿赢了生效的宝物呢?要么真的是强势英雄,开局特别厉害,要么你是个乐子人,输了没所谓,赢了爽一天。
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