开发者日志丨抽卡价格大降价!竖屏功能开发中?
各位将军大人们
好久不见,这里是制作人-毛毛_(¦3」∠)_,《封神:开天》即将迎来第一次测试!相信经常关注开发者日志的将军们一定对本次测试的玩法内容有着浓厚的兴趣,因此在这次的开发者日志中我将为大家着重介绍《封神:开天》中一些关于之前日志中没有的重大改动!
卡价格降价,福利内容增多
在社区经常会有玩家对于抽卡价格进行过吐槽!秉承着“主打一个听劝”的原则,我们不会对玩家的建议视若无睹。在工作室经过了多次彻夜长谈后
我们决定对抽卡进行全方面的降价!五连抽卡价格将会从原来的950金贝五抽降为388金贝五抽!一降降到底!
并且,会同时增加更多的福利内容例如,增加大量材料卡的活动,以满足大家前期对于金卡、紫卡材料卡的需求;在价格不变的情况下周卡机制调整为小月卡机制,加量不加价;总之一句话:保证大家能在前期获得足够期望的金贝抽数!一定让大家抽到手酸!
二、新增内田机制,保障玩家基本产出
在之前测试时,我们发现有许多的小伙伴起步晚or发育慢而导致其周围的高等级土地越来越少,其结果就导致双方的资源产出越拉越大。 内田的机制,就是在本城市内提供数块土地资源可以提供开发升级,除玩家本人外,其他人不可占领。保障了玩家最基本资源产出,以方便部分玩家跟上本区服的整体节奏。
三、UI及角色美术升级
美术是一个一直迭代的过程,我们会针对现阶段的武将立绘及UI界面进行部分优化例如:哪吒立绘。哪吒在我们之前的原画表现中呈现的是一个嫉恶如仇、争强好战的性格特点。惯有一种“天地不仁,以万物为刍狗”的作风。但是单单如此表现,显得哪吒像是一位“反派”角色,这与我们的初衷截然相反,也对哪吒的形象描绘有失偏颇。哪吒作为一位拥有强烈正义感的人物,天真勇敢、敢于伸张正义才是哪吒主导的本体,所以新立绘在脸部形象作出了较大调整,整体呈现一种英武的英雄气息,而不是单单一位愤世嫉俗的人物形象。
旧的哪吒立绘
新的哪吒立绘
除此之外,在原画确认后我们还计划让所有的武将“动起来”,以增强每个人物的表现力!敬请期待~
四、沙盘比武及竖屏等其他开发进展
另外就是大家建议比较多的沙盘比武,S1和S2赛季考虑到大部分玩家还不了解配将规则和玩法,因此采用了比较简单的匹配规则和玩法。从S3开始将会开启跨服竞技场的玩法、跨服竞技场将采取完全公平的机制。参赛玩家不比红度不比肝度,所有玩家会在相同的卡池和术法中展开对抗,只考验玩家对于技能机制和卡组的理解。最后就是竖屏、战报界面、智能托管等等都在开发优化中!虽然开发量较大,但是公测前一定能跟大家见面!希望可以给期待已久的将军大人们交出一张完美的答卷~
以上便是开发者日志的全部内容啦!大家给予的建议我们都有认真阅读,慢慢消化!对于问题不做逃避,不断地优化和改进当前存在的问题。“听劝”这一原则将始终贯彻到底!将军大人们有任何想法和建议可以在评论区告诉我们,我们下期开发者日志再见~
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