俄罗斯有家复古游戏博物馆,展示了苏联时代的街机游戏
当你步入位于圣彼得堡的苏联街机游戏博物馆时,最先映入你眼帘的是一排来自上世纪八十年代早期的灰色、硬边汽水贩售机。如果你选择中间的一台,它将吐出一瓶经过轻微发酵的龙蒿味汽水,这种汽水的配方倚赖于一种独特的糖霜,自苏联解体后这种糖霜就已经不再大规模地生产。它的味道就像是糖浆和薄荷糖的混合。

“哔哔——砰砰——啪啪——”置身于此,耳边尽是些小霸王游戏机的声音,似乎越到了美国街机游戏的黄金时代。不过,别忘记我们在俄罗斯,我们需要用戈比作为货币,这里也没有大金刚。

这不是传统意义上的博物馆。因为这里的一切不仅可以触摸,而且还可以上手玩。博物馆里的街机游戏来自于上世纪八十年代。这些游戏大多由日本和西方游戏改编而成,并得到了冷战时期苏联领导人赫鲁晓夫的批准。
苏联解体虽已过去了24个年头,普通的俄罗斯家庭却愿意在此享受一段惬意舒适的午后时光:玩玩童年时的街机游戏、喝一罐越来越难买到的起泡酒、将苏联时代的硬币游戏机中虐一虐自己的体能和手眼协调能力。苏联政府在上世纪七十年代和八十年推出了一系列对孩子有“真正”价值的游戏。
3年前,4名圣彼得堡大学生突发奇想,想要拯救童年时代的这段美好记忆,并向世人展示苏联的这段街机游戏历史,开始了这一游戏复原计划。目前,该博物馆已经复原了近60款游戏,其中不少游戏都是举世无双的。

街机游戏是如何进入苏联的,至今莫衷一是。但是,流传最广的故事是这样:在赫鲁晓夫访美期间,美国的街机游戏深深地吸引了他,在他启程回国前,邀请了全美所有的游戏制造商去往苏联并向他展示最棒的游戏。随后,赫鲁晓夫买下了这些游戏,并把它们送到了苏联的军工厂,要求军工厂破解街机游戏的奥秘。此后,他萌发出设计苏联自制游戏的念头。
不管这个故事真实与否,我们所知道的是赫鲁晓夫访美归来便承诺要为国民生产更多的消费品,街机游戏当然也在此之列。1959年,街机风格的游戏正式出现在于索科尔尼基公园(Sokolniki Park)举行的展览上。
一旦决定了要研发怎样的游戏,游戏的设计草图就会被送到军工厂。这些军工厂最初仅负责生产用于核弹测试和武器研发中的电子组件,然而这却是苏联能够生产街机游戏的唯一场所。
由于街机游戏均由军工厂代为生产,游戏机的参数往往成了政府的机密文件。目前,所有的参数文件也已被销毁。这就为人们还原街机游戏造成了困难。在处理线路、管道、灯光和引擎时,人们往往需要摸着石头过河。

Oksana Kapulenko是博物馆的开创者之一。她表示,苏联的街机游戏和欧洲、北美的街机游戏有三个最大的不同:造价、重量和游戏主题。因为生产和推广街机游戏的成本很高昂,所以街机游戏在苏联时代总体数量并不多。此外,苏联时代的游戏机每台重达330磅至375磅,这是原版欧美游戏机的5倍多,原因就在于苏联缺乏更加轻薄的材料。
苏联解体后,由于缺乏原材料,很多游戏机都被回收用于生产其他的物件。同时,不同于西方国家的街机游戏,苏联时代的每款街机游戏都天然地肩负着传播马克思主义的使命。

简单来说,苏联绝没有《吃豆人》这样的街机游戏。苏联的街机游戏中没有任何的幻象,有的只是些赞美劳动、倡导共产主义和爱国主义、歌颂美丽心灵的游戏。玄幻和角色扮演类游戏在苏联没有市场。
事实上,最火的苏联街机游戏都旨在训练玩家的手眼协调能力、反应速度、逻辑和专注思考能力。与巨大多数美国游戏不同,这些游戏受到军事训练的影响,向玩家传达并灌输了一种爱国主义精神:只有更强壮、更意志坚定的人,才能更好地服务国家。
游戏也不会设置最高分、刺激的环节或者是冠军排行榜。因为在社会主义的俄罗斯,不存在公开竞争。

Oskana最喜欢的游戏叫做《小村庄》(Gorodki)。这一游戏最初由俄罗斯农民发明。游戏中,人们会排成一排尽可能多地击倒树在地面上的木桩。
18世纪的俄国军官Alexander Suvorov认为,这一传统游戏是进行战术训练的绝佳手段:击打木桩要求玩家迅速展开攻击、击倒木桩能够提高他们的力量、立刻展开下一轮的击打能够提高他们的作战意识。游戏在上世纪七十年代得以复兴,几乎所有体育馆、健康疗养中心、夏令营、工厂甚至是住宅后院都有专门Gorodki游戏场。很快,这一传统游戏也被改编成了街机游戏。

近几年来,俄罗斯杜马批复了“爱国主义游戏”计划,许多议员认为俄罗斯青年一代受到了西方游戏的荼毒。响应这一号召,1C游戏工作室最近发布了一系列取材于斯大林格勒战役和莫斯科保卫战的游戏。“议员们要求开发出一些向俄罗斯青年介绍俄罗斯英雄、俄罗斯历史和文化的游戏。”迈阿密大学历史学教授史蒂文·诺里斯说,“从诸多角度来看,俄罗斯当前的游戏市场已经回到了勃列日涅夫时代,游戏的政治意味越来越重。”
当然,苏联政府在上世纪七十年代开发出Gorodki街机游戏时可能也有其不可告人的动机,但Oksana承认她单纯觉得Gorodki游戏很有意思。而有意思也是这间复古的街机游戏博物馆给游客的最主要感受。
(翻译:韩宏)
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