【绘屏教育】原画师怎么设计自己的作品才能使甲方满意?

相比于“勾心斗角”的面试环节,当你进入到游戏公司了以后,才是你正式开始考验的阶段。在刚开始工作的时候,最容易卡住新人的问题,莫过于工作图和私图的区别了。

  以往新人自己画图时,对于设计的考虑往往是非常不严谨的,甚至还有啥好看,或者啥流行就加啥的冲动。这样出的图,一般是不符合公司规定的,也非常容易导致自己画的图“四不像”。

一、大厂的设计——不只是美观

我们就拿《阴阳师》这款游戏来说吧

这款游戏,它的主要卖点,毫无疑问就是人物的立绘——

但这就是所有的了么?当然不是

这里,大家注意看看游戏的界面——

如果你玩过,或者深入了解过这款游戏的话,不难发现,它对于人物上半身非常注重,同时在剪影上的设计,也是非常有识别度的。

就拿上面那张界面来说——

 虽然已经是非常小的图了,而且是45度角的俯视,但是我们依然能够大致看得出来里面人物的一些特征。综上所述,这款游戏里面的人物设计,并不仅仅只有美观而已。需要考虑到的问题,其实是非常复杂的。

二、风格不能“混搭”

  当下的游戏市场是很大的,欧美风,国风,日韩风都有。虽然我们在之前的教程中,也告诉过大家风格的界限正在日益模糊化。但是,尽管如此,在当下,彼此之间的元素是有很大区别的,因此大家一定不要搞混了

比如说,我们自己在做私图的时候,可以搞出旗袍+木屐+和风油纸伞的设计——

对不能容忍的!而具体到其他的一些装饰元素,甚至是花纹,各个元素也是有差别的。

三、设计要“等价”

  一定要记住,公司不是福利机构,你为它所做的设计,根源目的是要盈利的!我们自己在画私图的时候,可能丝毫不在意这些,单单只追求美感就够了。但是在公司设计的时候,是一定要考虑的!有些同学在做设计的时候,为了能让设计看上去高大上,于是拼命加装备。结果后续的核算出来后,前前后后超出成本可能要1000块钱,而这个设计就打算卖50块钱。那你就很悲剧了。

如果你是一家以3D向的游戏为主的公司,给人物乱加装备的话,也有可能会被其他部门的人寄刀片甚至是掀桌子的。

四、“等级意识”要牢抓

  有一些游戏的美术设计,从低级的小怪,到高级的BOSS,它的复杂程度是会呈现出一个递增的趋势的。我们自己在搞私图设计的时候,一般都是单个的角色设计为主,一般是缺乏这种等级意识的。但在公司正式的工作里,一定要有这种“等级意识”。不能出现把低级的小怪,画得感觉像是特别高大上的BOSS,也不能把最终的大BOSS设计得感觉就像是低级的小怪一般。

这一点,《英雄联盟》中的野怪设计,就非常不错。从最弱小的深红锋喙鸟——

到红蓝buff——

再到终极BOSS的纳什男爵——

整体都是遵循“等级”的,哪怕第一次玩的你,也会对这些怪物的强弱一目了然。因此,我们自己在公司设计的时候,同系列的设计,一定要放在一起,做到能够随时进行对比和统一。

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