《骰子猎人》上线4年 为什么很多玩家还在玩?

对于大多数人来说,入手多年的游戏在肝完、达成所有成就后会逐渐放下,继续找寻新的游戏继续挑战,即使二周目三周目的循环挑战,也很少能坚持每月光临。但这款叫《骰子猎人》的独立游戏对我的游戏生涯却有些特别,我入手4年,不仅没有那种玩腻了的感受,直到现在,还会因为roguelike式的关卡和战斗中要靠一点运气的通关,这种差异化战斗体验,也让我的每周登陆都能有新鲜感。

《骰子猎人》特别在哪?

简单讲,玩家在《骰子猎人》中主要的操作为:收集骰子(战斗单位)→进入关卡战斗→获得资源→提升等级+强化骰子继续战斗。听起来有那么点传统游戏逼氪的嫌疑,但事实上每个环节你都可以做到不氪也能玩的舒服。

游戏的战斗方式是玩家部署上阵骰子,对抗怪物袭击,通关获得胜利。每个骰子都有独一无二的技能以及数量不同的剑、盾、星、雷这四种战斗属性。剑是攻击技能,盾是防御技能,星和雷属于特殊BUFF,对应战场中标有星和雷的怪物或者建筑,在非攻击下进行破防。即使是两个骰子的战斗属性相同,但因为技能不一样,也能较好的搭配上阵。

骰子的技能也并非全为输出,同样包含了治疗、防御、恢复体力等,而且有的骰子的技能还非常有意思,比如巨型蟾蜍的技能是消灭陷阱、解决一滴血的怪物或收集一件物品,吸血鬼除了造成敌人伤害外还能吸取对方一定生命供给自己。由于骰子技能的差异化,也会为战斗阵容带来许多的惊喜,比如你是维稳派,那么强攻击+防御+治疗这种战法牧技能组合也许会很适合你,如果是奇袭风格,多剑多星多雷的均衡属性或许可以尝试。

另外,骰子的形象覆盖了许多国家的神话和重要角色,比如中国的凤凰和大熊猫、尼泊尔的雪人、冰岛的北海巨妖、希腊的九头蛇,以及经常光临影视文学作品的美人鱼、独眼巨人、巫师等29个怪奇生物。虽然这些生物在其他游戏中多多少少会见到,但更多是以对抗BOSS的身份出场,而本作中这些生物不再是对手,反而为玩家所用。

游戏的战斗主要发生在PVE关卡中,关卡采用的是roguelike的随机关卡规则,同一个关卡多次进入会发现怪物和地形不同。战斗中玩家最多可以选择6个骰子上阵,由于骰子需要收集,所以在不满6个数量前提下,系统会自动补给没有技能的骰子。

由于每回合开始前你需要投掷骰子,所以就会出现不同数量的剑盾星雷,也就意味着每一回合都要建立一定的思考,这就是文章开头提到的运气。当然,这样的运气并非让你无从战斗,因为随时只是改变了剑盾星雷的数量,而出场怪物的属性不同,所以对应的思考也由剑盾星雷数量的变化调整为优先消灭敌人顺序的不同。

《骰子猎人》值不值得玩?

独立游戏的魅力之一是以不太逼氪的规则,改变传统游戏“依赖资源才能更好成长”这一循环不变的成长模式。而《骰子猎人》需要带点运气战斗这一创新设计,在所有独立游戏中属于独树一帜,即便2018年上线至今也依然在几百万玩家中有着很高的口碑,而且风格化的清新魔幻画风与投掷骰子战斗操作在整个游戏领域也很少见到。

虽说《骰子猎人》并非小众游戏,但由于游戏更加注重“如何利用现有属性改变攻击目标和战局”这样的随机冒险,所以对于注重开场就整数值高能的玩家来说也许有些不合适。

不过由于《骰子猎人》上手不难,且玩法覆盖了卡牌、策略、角色扮演、休闲、独立游戏这些品类,所以对于喜欢这类游戏的玩家来说,也许可以入手一试。

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