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个人游戏见解

以下是本人至今所接触的到网络游戏(部分代表性的)。根据个人游戏经验的分析的游戏特点及不足。纯属个人观点。不足之处敬请谅解。 页码 名称 2 --------------- 梦幻西游 3 --------------- DNF(地下城与勇士) 4 --------------- 大唐无双 5 --------------- 泡泡堂,QQ堂 6 --------------- 天下3 7 --------------- DOTA2,LOL 8 --------------- 群雄逐鹿,英雄三国 9 --------------- 狂刃,颓废之心 梦幻西游 作为一款回合制巨作,真的做的非常成功。我第一次接触这款游戏大概是小学6年级的时候,大概是从朋友那了解到的吧。至今整整8年的时间依旧屹立不倒,稳坐国产第一回合的位置。点卡的涨价也无法阻挡它的脚步。我总结了以下特点: 1:游戏角色门派平衡性强。每一个门派都有其独特的特点和乐趣。 2:门派多,不同的门派技能相辅相成。 3:PK逻辑性强,小小的失误可能会导致全队的崩溃。 4:画风独特,Q版的画风吸引更多的玩家。 5:虚拟金额和现实金额的安全转换。(藏宝阁) 6:纯点卡,无道具。 7:活动多。时不时给点甜头(彩果,兽决什么的)让你有继续玩下去的想法。 8:剧情新颖,表现出不一样 至于为什么其他回合制无法赶上梦幻西游呢? 我觉得梦幻的成功在于他的开测时间,牢牢的把握住了最好的机会,在中国游戏回合制开始阶段《石器时代》犯了极大的错误。 新进来根本不懂怎么着手,所以新没来了 老人刚拿到商业宠手还没捧热,新宠又出来,拿到的商业宠不到一个月成垃圾了,太快的更新速度让人有种被骗的感觉。让最恋旧的玩家也走了 最上页 DNF 这款游戏是我在读高中的时候出的。可是迫于升学压力,到了大学才接触到。 这是一款优点缺点都很突出的游戏。 优点: 1:创新街机横版风格。 2:职业的多样化。 3:剧情故事的发展,吸引玩家玩下去。 4:挑战和征服的心。没有一个人喜欢面对失败,重要的事这种失败不需要成本。 5 : 富贫差距不会影响玩家们之间很大的实力差距。也有搬砖也能出豪的人。 6:PK天平系统。缩小了装备上的差距。 缺点: 1:职业间的强弱差距太大,导致许多职业无人问津,成为下水道职业。 2:SP少不能尽情学技能DNF比起的最大好处是:休闲 DNF我可以当单机玩,而且能玩的相当爽。想什么时间玩就什么时间玩,想打几把就打几把;装备自己刷图轻松愉悦,一个人多练练PK技术也能上尊。 这款也是大学接触到了。 游戏中设唐军、义军两大对立阵营,以阵营对抗,帮派争夺为基础,全面构建了包括阵营任务、阵营对抗活动、帮派领地争夺、定期帮派联赛、皇城争霸战等从低级到高级、多层次丰富对抗玩法 泡泡堂是我玩的第一款网游,当时可以说是火的不能火了。吸引了一批又一批的青少年,甚至白领等工作者。 在紧张的工作、学习结束后,来几把放松下心情,缓解一下压力。Q版的游戏画风,轻松又紧张的游戏节奏感,因此受到了人们的热捧。 不久后QQ堂的横空出世,人们必然会对2款游戏进行比较。 优胜虐太劣汰乃万物之生存法则。 QQ堂从人物方面来说,更容易接近大众玩家心目中的形象。对于一款休闲游戏而言更重要的是画面简洁。在音乐方面QQ堂做的更胜一筹。在操作方面更可以由个人的喜好进行修改设置。窗口模式的创新,可以在聊天的同时享受这款游戏。 在创新方面。抢包子,功夫,英雄,足球等地图,使得游戏玩法多样化。使游戏不再是一味的模仿。体现出腾讯在这款游戏开发上的创新,有着自己独特的风格。 泡泡堂有的QQ堂都有,QQ堂有的泡泡堂没有。一比较,谁更加优秀,显而易见。 一味的模仿,如果不加以创新,就算是再大的公司,是无法获得玩家们的认同的。 最上页 天下3 这款游戏刚出的时候可以说在PK,活动,宣传方面都

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