导语
这段时间,围绕在今日头条、知乎、微博三者之间的话题被吵得沸沸扬扬,起因是今日头条被爆出挖走300个知乎大V。不过,这场舆论风波里没人注意到悄然上线的WeGame里已经聚集了一大批游戏圈的大V。
一个游戏圈的“微博”
当“今日头条挖300个知乎大V”这一消息被爆出来的时候,腾讯旗下游戏平台WeGame还没有正式上线,而在提前开放的体验版本里,我们发现WeGame主要由游戏商店、直播和We动态三部分组成。
这个We动态则是一个类似微博的社交平台。
WeGame正式上线以后,We动态依旧处于内部测试状态,使用WeGame客户端的玩家可以浏览、点赞、评论有测试资格的博主发布的动态,但不能自己发布和转发。
玩家可以申请测试资格,申请条件看上去也很简单,只需要玩家填写三款喜欢的游戏并说明理由就行。
虽然WeGame还在内测阶段,但实际上已经入驻了一大批游戏圈的大V。入驻并获得WeGame认证的用户主要分为以下几个类型:首先是各大平台的主播和职业选手,端游、手游主播均有涉猎,目前看来算是第一大人群。
其次是各个视频网站作者,包括敖厂长、神奇陆夫人、天天卡牌、长歌是大腿等一批圈内知名的游戏原创视频作者都已经入驻WeGame,且发布动态频率不低。
然后是游戏的官方账号,几乎登录WeGame的游戏都会在WeGame上注册官方账号以便和玩家互动。
再然后是一些上古大牛,这部分是一些成名非常久远的游戏玩家,例如SKY、苹果牛、苍天哥。
最后是一些媒体的官方账号和直播平台的官方账号。媒体主要集中在单机领域,例如3DM、游民星空、游戏时光VGtime等,直播平台的官方账号也有入驻,如虎牙直播等。
这些认证的账号应该是在很早之前腾讯就已经对这些博主发出了定向邀请。有了这批大V们的入驻,当We动态正开放的时候,再邀请更多的大V和官方账号,结合TGP本身两亿玩家的体量,一个只属于游戏圈的微博就诞生了。
WeGame在社交媒体领域悄然把游戏细分了出来
有人将WeGame形容成腾讯微博借尸还魂,事实上这么说也不为过。当初几大互联网巨头推出自己的微博产品时,腾讯微博本就入驻了非常多的游戏圈大V,如今再以WeGame的形式推出来,的确有几分借尸还魂的味道。
不过与原本不温不火的腾讯微博不同,这次WeGame怕是要在社交媒体领域将游戏细分出来。
获得We动态的内测玩家可以发布微博、游戏录像、游戏评测,而类似论坛功能的圈子则已经可以加入。
再结合WeGame已经上线的直播功能,玩家可以直接在WeGame上观看各大直播平台主播的直播内容和赛事视频,WeGame已经将整个游戏圈的社交和富媒体生态圈囊括在内。
这波弯道超车能成功吗?
事实上,WeGame提供的社交和富媒体被腾讯视为与Steam相比最大的优势——游戏以外的增值服务。
本质上WeGame并不是一个单纯的游戏分发平台,更多的是一个微博+游戏论坛+游戏分发+游戏资讯+游戏直播的综合性平台。
就目前市面上的竞品而言,WeGame的确具有非常大的优势。直接竞争对手Steam本身的社区形态非常落后,用户能够感受到的社交体验很差。而橘子、Uplay、战网等其他平台最大的问题是单独游戏厂商的销售平台,社区基本上就没建设过。
国内玩家聚集的社交平台其实非常分散,单直播平台就有数家,各大游戏论坛和贴吧也按照部分属性各自吃下了一部分。WeGame要做的就是把分散到各个角落的玩家聚集到一起,在这里产生内容和消化内容。
我们知道,WeGame的前身TGP有着两亿用户,随着上架游戏的不断增多,这部分用户也会不断增加。We动态和圈子(论坛)的存在使得WeGame本身能够且有平台产出大量的UGC内容。
WeGame邀请的大量游戏圈大V能够组成用户所需的PGC。同时WeGame提供的评测发布等功能也能让更多的人尝试去产生PGC,从而可以形成更多的PGC内容,用户尝试产生PGC内容成功获得的认同和粉丝,又会促使新的大V产生,从而形成了一个良好的内容体系和大V生产体系。
此外直播等富媒体服务也从一定程度上将原本去各大直播平台看直播的用户聚集到了一起,提高了用户的黏着度。如此一来,用户在WeGame平台上就能完成玩游戏、看直播、看资讯、社交、分享内容和社区讨论等一系列动作。WeGame也成了以游戏为核心,以社交和富媒体为黏合剂的综合性平台,将玩家和游戏相关的线上动作全部圈在了其中。
只不过,单靠社交和富媒体,WeGame要想完成对Steam的弯道超车恐怕还是有难度。因为在这个闭环中,最重要的还是游戏。只有拥有足够多的游戏,才能将这个循环转动起来。目前,WeGame上的游戏还是太少,玩家难免有一种这是腾讯系游戏平台的感觉。■
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