简单谈谈关于游戏mod的一些想法【steam吧】

站在玩家角度,mod的发扬光大基本是没有任何坏处的,基本不收费的门槛,大大延长了游戏的寿命,丰富了游戏的内容。不过我想从另外两方面谈谈,以下内容仅为我自己的观察和推测。



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那我就特别凶

站在开发商角度,mod是确实能帮助游戏传播热度甚至带动游戏销量的,有些开发商甚至会为mod创作提供开发指南和工具。不过同时也有一些是态度不那么开放的,因为有时mod可能会和之后的更新内容发生冲突,特别是这份更新是以DLC形式需要玩家掏钱的时候。就算是免费更新,玩家也会说,“哎呀这不就是那个mod的内容吗,又在抄袭mod,不如招安作者得了”。虽然这个更新计划可能是早就定好的。
或者有些游戏会发行一些皮肤性质的DLC,这种模型替换难度对于mod作者来说并不是太难的问题,他们在不被版权限制的情况下甚至能掏出来一大堆人物、枪械模型。或者干脆只是运行一些解禁DLC内容的指令。
恐怕以上哪种情况对于开发商都是一件很头疼的事。
一般来说,持更开放态度的是偏单机、独立的作品,他们只以玩法和创意为卖点,并且需要mod为他们壮大社区;反之则是偏联机、商业的作品,其中的社交部分是皮肤销售的最大动力,或者以“DLC地狱”形式来将一个单机游戏变成长线运营的商业项目,开发商势必会为其创造更稳定的盈利条件。当然他们也不敢明着反对mod来愚蠢地激怒玩家,而只会想办法将代码更紧地封装起来。



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那我就特别凶

站在作者角度,他们是mod的作者,互联网精神的践行者,为爱发电,我向他们致敬。不过每次讨论mod,“mod收费”这个议题都会被拿出来嚼一遍。但是一个事情和钱沾边就变得复杂了。如果真的实行,mod作者与玩家的地位将发生转变。原先的是mod作者免费辛辛苦苦做出来的,玩家爱玩玩,不玩可以滚;现在既然玩家付了钱,那么对于后续内容的更新和维护必然会有一部分人提出要求。而不像现在,有mod作者断更,作为玩家也只能说一句可惜。本来空闲时间内图一乐的创作反倒变成了铐住自己的枷锁。更别说金钱一定会催生大量为了牟利而快速开发出来、充满噱头引诱点击的低质mod。我并非反对收费,只是想说,实行收费制度是有很多问题摆在面前的,如果真有人把这些问题解决了,建立一个玩家和作者都叫好的平台,我举双手双脚赞同。
话说回来,如果真的想支持作者,点击他们的捐款渠道仍是目前最好的办法。



那我就特别凶

重申:以上内容极为我自己观察和推测得到的,不是什么权威内容。而且所有规律都有反例,我只是在尝试描述一个大概趋势,有不同意见欢迎讨论。我自己也是玩家,无论是游戏的开发还是mod的创作都不是我们玩家能左右的。我想表达的是,作为玩家去期待一款游戏出mod的时候,它压根不具备生存的土壤,我们或许可以更加理智地去判断和等待



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C社黄飞鸿

作为开发了游戏本体的厂商,如果做的dlc还不如mod而没人买,确实该反思,mod也算是对他们一个督促。
联机游戏的装饰类dlc相比单机mod最重要是它的可展示性,满足联机玩家的虚荣心,这跟单机不完全一个赛道
Mod收费问题确实灰色地带,因为免费大部分厂商可以选择无视。而收费确实更功利化,如果厂商要搞mod作者,确实都涉嫌侵权。但一些厂商为了卖dlc而限制mod吃相也实在难看。我的想法是需要有个行业协会来对厂商进行一定监管,限制dlc数量,价格,协调跨游戏联动等。如果质量不错,价格合理,厂商赚钱玩家开心,双赢,而不是倒逼玩家来出mod



命运斜线

我是玩家,我只考虑好不好玩,至于收费mod,我不赞成也不反对,收费的多了肯定有很多滥竽充数指这个躺着挣钱的,但也可能有部分大神级作者精心制作的mod值得收费,反正没人强制你买,觉得不值就不买



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ErronBlack

加布的cs就是mod来着



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