什么是Mod Mod的介绍、定义、作用以及原理讲解 Mod是如何运作的

Mod是如何运作的

关于Mod的运行原理,直接替换式的这里简单解释一下,因为文件被替换了,所以就变了,所以Mod就生效了,恩。

每个游戏引擎加载数据文件的方式都不一样,但也大同小异,一般游戏都会有一个或一群数据文件,后缀名不一定,可能是 pak、pack、dat、date、bin 等格式,这种文件一般都比较大,占据游戏总大小的80%。但,不管它的后缀名是什么,其本质都是数据包,我们都可以将他们看作是.zip格式的压缩包,只是每个游戏引擎给压缩包的加密方式不一样,所以解压的方式也不一样,需要其他的特殊工具或插件进行解密和解压。

既然游戏引擎可以读取到压缩后的文件数据,那么我们是不是也可以让游戏直接读取解压出来的数据呢?

事实证明,TW Engine和MT Framework等一些对Mod支持较高的引擎已经证明了这个猜测是可行的,只要玩家按照游戏数据文件的目录结构在相同的位置创建一个相同的结构文件夹,就可以让游戏读取到我们创建的文件夹中的文件,简单画个图来解释一下:

这个是某个游戏拆开之后的武器文件结构:

如果我们的Mod是替换掉pakchunk0.pak->Game->weapon->AlisaSword这个武器,那么这个Mod的文件结构就是:

只要将“Game”文件夹放到与pakchunk0.pak同级的目录即可让游戏读取到我们Mod中的武器。

这种Mod原理我们暂且管它叫“A方法”,因为下文还需要用到这个(不要问我为什么叫这个玩意,随便起的,没有意义)。
接下来再说一下Mod Hook 的运行原理,“Mod Hook”说的简单点就是让那些无法使用“A方法”的来安装Mod的游戏可以用“A方法”来按装Mod。

说的复杂点的话,就是在游戏运行的时候,先将游戏进行拦截,然后检测指定文件夹(通常是“mods”文件夹)中的文件和文件结构,将其与游戏数据包中的文件结构进行匹配,如果“mods”文件夹中的文件与游戏数据包中的文件匹配成功,就让游戏执行“mods”文件夹中的内容,如果没有匹配成功,则无视。

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