策略游戏的“策略”是什么?
要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?
字典里面是这么说的:策略,指计策;谋略。一般是指:1.可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3.有斗争艺术,能注意方式方法。
然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。
我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。这可以指导任何策略游戏的设计,因为你只要满足了4要素,就会自然形成策略空间。策略四要素:1.资源。2.时机与顺序。3.资源的配合度。4.位置。
首先,关于资源,我们从最古老的策略游戏象棋说起。如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了。所以策略形成的首要条件是对抗双方的资源差别不是特别大。比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。这就是为了创造双方资源度差不多的情况。那么可能有人会反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘给灭了,这资源差别很大啊。好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有考,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。三倍左右差距,在兵法上来说,还好吧。另外还有人心向背(被动数值加成)、主客场关系等隐藏资源。
其次,时机与顺序。我们还是以象棋来举例。一个棋盘前面坐两个人。双方棋子都一模一样,棋力的差别是怎么形成的?对,就是时机与顺序的运用不用。你先攻卒,我先跳马,最终的结果就差别很大。这是策略形成的一个必要条件。炉石里面,最有意思的地方也在于此,我到底是出这张呢,还是憋一下,下回合再出呢?
第三,资源的配合度。这是高级策略的形成的重要要条件,配合度的丰富性也决定了策略的深度与多变性。所谓的配合度,古人已给出很多名词了。象棋上的双炮连环,马后炮,这都是手里资源的配合度所形成的经典策略。在炉石上还有很多打法,各种各样的流派,就是配合度的策略表现。那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么样呢?答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。
第四,位置。诸葛亮的隆中对,其实就是在考虑了资源、时机与顺序、资源的配合度后,重点给刘备提出的位置策略。先搞定荆州,再入川。进可攻、退可守。炉石传说,在这点上表现得差点,因为受限于卡牌桌游规则。位置策略也有,但很少。不过并不影响这款游戏的策略性,这说明什么?说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人做不了这个数值平衡。
了解了这四要素,就知道了策略形成的基本条件。一切围绕这做就可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程。还有很多要考虑的,例如策略对抗中的前后排关系,一场战斗下来的美观性画面占比,玩家与机器进行的交互频次,战斗的拉锯频次,数值平衡性等等。还有外围的系统,游戏的交互,UE体验,很多很多。这就扯远了。先说到这里吧。也希望大家可以共同来讨论!
来源:indienova
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