网络游戏策划案创意书样本.doc

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方案 第一章:游戏概述 游戏适合成年以上各年纪群,只要雄心未冷.... 这是一个含有华夏传说历史文明史诗级网络大作,一切均依据现实社会启发。里面充满智慧热血战争,对战往往全部是人和人对战才是充满无穷改变和激情,所以游戏中添加了特色战争方法和场景。自由经济贸易,NPC 不在随心所欲卖物品,玩家也能够拥有一席之地。随机秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,不过具体是什么秘境将在全部秘境种随机选择,不再是有玩家选择,让全部玩家增加机遇性。 第二章:游戏特色 01.真实场景真实宏大远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模拟现实,人物,房屋场景,一切全部让人身灵其境。有十二个月四季天气。游戏里一切势力全部能够呢由玩家发生改变,玩家能够投靠一方NPC势力也能够自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄世界. 02.未知探险,除开新手指导外其它一切未知,需要玩家自己慢慢去探索 03.冒险,对一切未知对方进行探索,充满危险 04.争霸,将地图设定成一块块不一样大小,每块做为单独领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧 05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧 06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。 07.毅力.游戏难不难, 08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出处罚。 09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深秘籍不可缺乏。 10.秘境,上古那些文明全部哪去了,发掘发... 11.文化,最大融入华夏文化,诸子百家相继绽放 第三章:游戏背景 众神为了信仰,发生了猛烈神战整整连续了1,大陆全部支离破碎 最终以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流 神扶持大帝国周,众神在大战后全部消失匿迹.... 10后,被镇压人民看见众神长时间不现身,野心又逐步膨胀起来,起来挑战神选周帝国.... 等候你加入,你是平判....还是建立新秩序..... 众神回归,你有怎样.... 第四章:游戏元素 游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。 1.游戏角色 游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。 游戏中角色模型分为本身角色和NPC角色。模型采取真实3D立体人物,生动而逼真。 本身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音区分,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。 2.玩家角色 玩家进入游戏后要选择自己角色外形和出生地点。 创建自己名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。 角色模型细分:角色模型按性别各有不一样,其中,皮肤和毛发颜色能够用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦能够更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。 3.角色属性 游戏其它玩家眷性不可观察: 力量:负重,物理攻击,物理防御少许法防,加少许生命力还加回血速度。 灵敏:命中率,闪避,致命率。 耐力;加血最大,防御,还加回血速度, 智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。 精神:感知,加蓝最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。 毅力:抵御力,降低连续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率提议,最高100点) 幸运:最大几率。能够再游戏中取得 属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值 1. 先天值:创建游戏角色时数据值,刚开始20点自由分配。另能够再游戏中取得。或转生根据前一人物属性转换一定数据值。 2. 后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(灵敏,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值能够换一点属性点,。天天最多能够取得每种100点活动值。 3. 潜力值,是在每到一个阶级系统奖励值,能够自由分配。 游戏中玩家能够观察: 战斗值:日常战斗中经验值;增加技能领悟几率 阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧 功德值:日常游戏任务奖励值;能够用来和系统做交易 善恶值:非正常战争数据化值; 生命值:人物生命力数据化值;人物生死表现 法术值:人物精神做战法力值; 信誉值:在游戏中力数据化值; 功勋值:在为势力玩家评价值; 阶级值:游戏人物境界等级值; 战斗属性: 负重: 增加玩家物品携带量 致命率: 击时有一定几率命中致命伤害。 闪避: 有一定几率使自己更轻易躲闪对方攻击。 洞察: 有一定几率使自己发觉陷阱。 感知: 有一定几率使自己提前发觉危险。 破甲: 击时有一定几率使对方更轻易受到物理伤害。 诅咒: 攻击时有一定几率使对方更轻易受到法术伤害。 蚀刃: 攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。 虚弱: 攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。 迟缓: 攻击时有一定几率使对方攻击速度变慢。 迟钝: 攻击时有一定几率降低对方凝聚真气速度。 目盲: 攻击时有一定几率使对方武器不易碰到你。 拙笨: 攻击时有一定几率对方更难躲闪你攻击。 坚韧: 攻击时有一定几率使自己更轻易承受武器打击。 减速: 攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。 利刃: 攻击时有一定几率使自己取得更强攻击力。 迅捷: 攻击时有一定几率使自己攻击变快。 灵巧: 攻击时有一定几率使自己更轻易击中对方。 恢复: 攻击时有一定几率使自己回复生命。 重生: 攻击时有一定几率使自己回复真气。 背水一战: 攻击时有一定几率增加自已攻击力,不过会牺牲本身防御力。 挑衅: 攻击时有一定几率使被攻击怪物愈加仇视你。 击晕: 攻击时有一定几率打晕对方。 定身: 攻击时有一定几率使对方不能移动。 封印: 攻击时有一定几率使对方不能使用技能。 狂战士: 攻击时有一定几率释放狂战士技能。 狂暴: 攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,不过会受到更多伤害。 噬血: 攻击时有一定几率从对方身体吸收生命回归本身。 噬魂: 攻击时有一定几率从对方身体吸收真气回归本身。 感悟: 攻击时有一定几率增加自己攻击强度,同时使真气回流。 刺甲: 攻击时有一定几率提升抗击打能力,同时会让攻击你人受到伤害。 真气: 盾 攻击时有一定几率产生真气盾牌。 4.游戏时间 游戏时间和现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是早晨,午时是正午也是进食时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐步变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,不然漆黑一片。 现实1天游戏时间6天,一月30天,十二个月12月,进行游戏时间转换 夜里屏幕里可见度低 天气 游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生天气依据游戏季节和地域而不一样。 春季:塞北地域有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。 夏季:塞北地域有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基础是晴朗天气,也是出兵大好时机。 冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基础晴朗偶然有小雨。西域有大雪。 从天气上看,象冰雨,冰雹这么自然原因对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气能见度较低,且行走艰苦,对战争,交通有很大阻碍。 所以天气改变就能够把玩家思维带动起来,让她们认为游戏不乏味,值得深入研究。 游戏音乐 游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。 背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐风格根据中国地理位置风俗,在中原:江南一带音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北音乐凄美中带着风雪咆哮。西域羌笛述说着无尽哀怨。 战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严厉而担心,并依据战况改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这么声音。当战争结束后,战争音乐也伴随结束。 演奏:在游戏中有演奏能力。一旦开始演奏,其它声音全部被演奏音乐覆盖,即使是在战争中。演奏音乐只有目前区域玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多个多样,有愉快,哀伤,也有悲壮。 游戏地图 渡劫 59劫 雷劫 第一道角色2倍攻击 后面每道连续增幅10% 共9道雷 69劫 五行雷劫 每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷 共9道雷 79劫 心魔劫 五行雷劫加心魔劫 出现一个幻境 打败里面怪物 即结束 89劫 生死劫 心魔劫加生死劫 随机出现(角色必掉总气血50%气血雷电或补满角色总气血,并去除全部伤痛仙光) 99劫 重生劫 生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣 第五章:人物系统 游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基础功效,角色战斗。 1.人物阶级 游戏除去传统游戏数字等级计算方法采取新阶级算法: 人物没有等级只有年纪,要说等级那就是功夫阶级,如她选择魔法,那她魔法阶级就是她等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如她这阶段修炼到1%~30%早期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。分别是 (阶位 脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人) 身体状态:初生,少年,成年,中年,老年 出生状态:在线100小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机 少年状态:在线400小时内玩家悟性增加1000 成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500 中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20% 老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家全部属性衰弱20%,智慧增加30% 玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级提升采取打坐修炼方法,天天最多取得等级减去2再乘以490数据值,每个阶级分为4段,详情看下表: 490 早期 中期 后期 圆满 大圆满 属性分配% 0阶1 20 50(10%) 100(20%) 150(30%) 200(40%) 100% 5/10/20/30/35 1阶4 30 200 400 600 800 100% 5/10/20/30/35 2阶12 51 600 1200 1800 2400 100% 5/10/20/30/35 3阶36 96 1800 3600 5400 7200 100% 5/10/20/30/35 4阶48 203 4800 9600 14400 19200 100% 5/10/20/30/35 5阶80 468 1 24000 36000 48000 100% 5/10/20/30/35 6阶144 1170 28800 57600 86400 115200 100% 5/10/20/30/35 7阶269 3393 67200 1334400 00 268800 100% 5/10/20/30/35 8阶513 10518 153600 307200 460800 614400 100% 5/10/20/30/35 9阶970 34712 338850 677700 1016550 1355400 100% 5/10/20/30/35 10阶121493 753000 1506000 2259000 301 100% 5/10/20/30/35 11阶 2.技能学习 玩家进入游戏后,游戏依据玩家选择武器给基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。这里没有职业,只有未来人物属性偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习是内力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习是道法和魔法. 技能系统.游戏里采取3种取得技能方法: ①一个是在玩家或NPC那学习,在别人物处学习技能,取得技能等级初始为初级,后能够修炼到教授你人物(NPC)最高级减1级为最高级。基础技能不要再她人那学,警记,基础学她人,那你最高级,为高级,假如你突破到教授那你就哭了,那表示原本你是能够突破到神级。 ②一个是技能书,技能书分原始技能书和一般技能书。一般技能书属如残卷,无法修炼道最高级,技能书NPC玩家全部能够篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书能够修炼到最高级,无限制。 ③一个是天赐道方法,这是一个新型技能取得方法,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予一样。这种方法,玩家可能领悟到给种技能,怎么去领悟呢,这就需要玩家去修炼你已经有技能,到一定界限就能够了,假如你只去修炼单一技能那你领悟也就是但一技能,假如你综合发展,就能领悟到,别特殊技能,复合元素技能。领悟力哪来呢,就看你经历了,比如你看了一本书就有了知识,游山玩水看到一处风景秀丽或穷山恶水就了解到自然,四处厮杀就能了解杀人技巧等等。。。可能你一时无法领悟,慢慢就顿悟了。。这就是天赐道,全部技能领悟不可能是跳跃式,关键跟你现有技能相关,一个人丰富到什么程度就要看她基础技能就多少,基础技能全部是很好领悟,基础技能熟练度,不过要记得,越基础越关键,不过也不要把面铺太宽。 技能分为:初级、中级、高级、教授、(超难领悟神级) 3.职业激活 游戏职业有12种分别为:战士,猎人,书生,医师,道士,巫师,机关师,和尚,阴阳师,兵家,刺客,侠客。游戏把全部职业技能全部融入技能系统。每种职业每阶3个技能,游戏共12阶就是没种职业有职业技能36个。全部职业就是108种技能,玩家需要连续领悟连贯3阶9个技能就能够激活该职业技能树。 同时设计50个通用组合技能,需要玩家去寻求和领悟。职业技能需要玩家去经过通用组合技能去领悟激活。 4.基础功效有:交流,交易,储存,贸易,任务 交流 游戏中玩家以文字模式相互交流,分为:目前,区域,亲友,战场,势力,天下,私聊 七种聊天频道; 目前频道:在玩家周围小范围内其它玩家均可收到消息。 区域频道:在同一地图内玩家均可收到消息。 好友频道:当玩家发送出消息后,只有玩家亲友才能看到消息。战场中无效 战场频道:当战争开始后,玩家发送出消息只有本势力玩家才能看到。 家族频道:当玩家发送出消息后,只有家族内才能看到消息。战场中无法收到 势力频道:有势力玩家才能开启此频道,只有本势力玩家才能收到消息。 阵营频道:当玩家发送出消息后,只有本阵营玩家才能收到消息。 世界频道:世界频道是公共频道,在世界频道里发送消息,要消耗金子1两,并等候时间30秒。本服务区全部玩家全部能够看到消息。 私聊:玩家是一个玩家对另外一个玩家发送消息,以对话框形式出现,其它人无法看见。 交易 玩家和NPC,玩家和玩家之间全部能够进行交易。玩家交易由一方提议,等两方全部确定后,交易结束。如有一方不一样意,则交易失败。 仓库 因为包裹空间有限,玩家游戏币和物品全部要进行储存,于是出现了仓库。用来储存游戏币,把游戏币换成银票。能够储存一切物品,也包含游戏币,有很大空间。 贸易 玩家所取得物品想要购置部分物品,这些全部包含到贸易功效。游戏中NPC所开商店本身是只买卖部分简单物品。 玩家想要出卖大量物品就要到玩家摊位。摊位不仅有出卖物品功效,还有生产和收购物品功效。再给摊位起个名字和广告语。摆上物品设置出售价格,或收购价格 战斗方法 1. 战斗体系。战斗锁定和不锁定。 2. 战斗锁定,技能正常.命中率提升1.3倍.暴击1.2倍.灵敏下降0.5其它属性正常。 3. 战斗不锁定,技能以鼠标方向直线发出,技能产生喷溅效果,和直线杀伤力,属性一切正常。如武士斗者攻击可能产生穿透效果,就是直线多格攻击,攻击力按次序缩减,法师和道士攻击产生,比如偏射就有产生在攻击路线范围2码内(技能1码左右各1码,范围喷溅效果则为3码)群体伤害,如直线集中某一目标或障碍物后结束,如无障碍物则攻击距离延伸1.5倍,(比如该技能施法40码,但发出后无命中任何物体则最远射程为60码,不过在40码到60码之间直接命中某目标即到该目标结束,如未命中不过,有目标在攻击路线2码内,则目标受到喷溅伤害效果。 第六章:社会系统 创建势力 创建家族.关键势力.每个家族能够最多收50个组员,族长一名,下设五房,包含族长一共5房主,每房10人。 创建宗族.团结势力.家族族长能够升级宗族,升级成功后为氏族准宗族。必需前家族,最少有两房主晋升家族成功。宗族名声不显能够有4个家族,名声鹊起能够有6个家族,名门望族能够有10个家族,但必需有3个家族是宗主一脉才能够劲升。名门望族就能够申请郡守。 创提议会.合作势力.会长1名,议长1名,议员18名。会长实力必需达成3阶,个人信用必需达成守信,在一方势力中声望达成尊敬,1级会能够收50人,2级会100人,3级会200人,4级会300人,5级500人。议会为闲散玩家组成,地方上中立,不能参与任何地方领土争夺,地方势力杀议会玩家罪恶值加倍(国战区域不算),。设会长1名,议长1名,议员18名,家族也可加入,加入该家族全体组员加入该议会,议会加入不限家族和单个玩家,加入议会玩家不可加入非本议会家族。 4.创建教派.宗教势力.教主1名,副教主2名,堂主10名,香主20名,申请教派玩家必需达成7阶,任何玩家全部能够加入教派,不限家族,不限宗族,不限阵营。为信仰而战,前3势力全部能够加入宗教,在宗教势力范围里,杀异教徒(异教徒:非本教组员她教组员)玩家无罪恶值,宗教减功德值。地方势力整体(或该势力掌控宗族60%组员)加入宗族势力那该地方势力为宗教势力,如议会玩家加入60组员那该议会也算宗教组员势力(另40%不强求加入该势力)。宗教能够在每个郡那每个月取得30%功德值。不降低地方势力本身取得功德值。宗教和玩家气运相连。 玩家互动 玩家互动包含:关系,组队,信件,礼品,PK。 游戏中玩家和玩家之间关系分为:好友,知己,亲人,主公,上司 好友:玩家在游戏中认识部分比较投机其它玩家,就能够经过好友列表中将其添加为好友,而对方就会出现这么提醒:“XX要和你交好友。同意/不一样意”,假如被选中玩家同意,添加好友成功,以后此玩家就会一直在玩家好友列表中,上线下线全部会有系统提醒。假如该玩家不一样意,那么添加好友失败。 亲密:当好友友好度达成90以上,该好友将被列入知己列表中。 亲人:玩家在游戏中和其它玩家结义,或婚嫁,那么这些玩家将被列入亲人列表,并在列表中显示其身份。义结金兰玩家在列表中显示为:弟兄,姐妹。结婚玩家在列表中显示为:妻子,夫君。 组队 玩家可和其它玩家组成队伍,最高人数上限为7人。队伍之间可组成队伍团体。一个队伍团体最多可容纳6个队伍。组成队伍攻击NPC或怪物所取得经验将降低,而物品掉落可设置,可由队员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有队长一人拾取。队长也能够相互转让 团体 队伍队长能够申请建立团体,需要队伍二分之一玩家经过,而队友就会出现这么提醒:“XX队长要将队伍转换成团体。同意/不一样意”,假如有包含队长在内4名玩家同意则团体创建成功。队伍团体中由团体队长分配。团长功效有添加,删除队员,移动队员队伍;分配物品可由团员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有团长一人拾取,后团长分配。团长也能够相互转让 邮寄 信件可经过驿站转交给另外一个玩家。玩家能够把想要说而不便说话,写成信件寄其它玩家。互通信件可增加玩家之间友好度。 信件能够邮寄物品,也能够邮寄收费取信,邮件帮助玩家进行远程交易。 礼品 礼品可送给NPC也可送给玩家。送NPC则需要知道她喜爱什么,送玩家则不一样,当礼品到玩家手中时,她(她)能够选择喜爱或不喜爱,假如喜爱话,友好度会依据礼品价值大大提升。所以说送礼品可大幅度增加玩家之间友好度。 礼品能够当面交给玩家,也能够经过驿站保镖护送转交。通常比较轻便礼品能够由玩家亲自赠予。部分占用包裹空间较大物品可用驿站护送。 战斗 游戏中PK方法比较独特,共有五种PK模式,当然,这里指PK,不把战争中战斗包含在内。 PK模式分为:决斗.恶斗.善恶.仇杀.战争。其中恶斗和仇杀本势力玩家。被害玩家能够死亡时投诉,作案玩家将会受到NPC或玩家捕快追杀,并被关入监狱(依据情节判定关押时间)。 决斗:玩家向另外一个玩家发送竞技请求,对方同意后进入竞技状态。当一方生命值为0时即是落败,竞技结束。而结束后生命值全部恢复原状。 恶斗:恶斗比较残酷,不需要邀请,只要开启恶斗模式攻击其它玩家,那么必需等对方生命值低于%10,出现重伤或昏迷情况情况方可结束。 仇杀:最残酷模式就是仇杀。仇杀一旦开启,双方玩家必需有一个生命值全无(死亡状态)才能结束。死亡玩家身上掉落物品机率也很高,属性会降低%10。 善恶:对红名玩家使用,或敌对玩家使用 好友:对不是好友玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀; 亲人:对不是亲人玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀; 家族:对不是家族玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀; 行会:对不是宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀; 盟友:对不是盟友宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀; 圣战:对不是宗教内玩家使用,或敌对玩家使用。 反击.加入.救人 反击:当玩家被另外一玩家进行强制恶斗,仇杀攻击时,能够用一样模式进行反击,而且属于自动防卫,不会受到拘捕。 势力:加入势力玩家PK不是盟友势力一方,可使用多种模式,而且不受任何处罚,反而会积累功勋。 救人:当玩家碰到其它玩家被追杀时(切竞技外)呼救,可立即以恶斗模式加入战圈相助,无须邀请。而救人成功后得到对方20点友好度。 PK规则 玩家用仇杀模式杀人后,被杀玩家就能够举报该玩家,管理案件官员就会发出榜文缉拿此人,并派NPC四处搜索追杀玩家。这个时候其它玩家追杀此玩家,而玩家重伤昏迷后自动进入牢狱,依据玩家杀人数量决定关押玩家时间和处罚,杀一人关押10分钟。杀两人到五人关押30分钟。杀五人到十人关押1小时。杀十到二十人关押3小时。二十人以上关押8小时,因为情节严重还需赔偿部分金钱,不然增加关押时间。五十人以上最好别被抓到,不然关押二十四小时.因为情节严重还需赔偿部分金钱,不然增加关押时间。 30分钟杀同一人不记功勋值和PK值 第七章:战争规则 . 势力和战争 游戏中最关键部分就是势力和战争。 势力 这一节关键讲解:NPC势力,玩家势力创建,势力发展,势力灭亡,辞职和反叛。 NPC势力 游戏刚刚运行时,地图中势力全部是NPC势力,根据一定程序相互攻杀。而玩家起到推进形式发展作用。NPC势力每个月(游戏时间)发放一次俸禄,玩家依据自己官职,得到不一样俸禄。 玩家投效NPC势力后,从事多种职业,能够经过战争来不停锻炼自己。角色积累功勋越大,得到官职越大,能力越多。有时候NPC主君对玩家友好度和声望达成极限时,又依据玩家战斗次数,而且功勋达成0,会任命玩家为太守,把一个领地托付给玩家。 申请郡守.有两个条件,①必需是宗族宗主,宗族声望抵达名门望族。②宗主,加入一个NPC势力国家,在该NPC国家声望达成崇敬直接申请,这条件必需时刻提升自己宗族在该国声望不然,有和你一样条件宗主家族在该国声望高于您,她也能够直接申请您领土郡守职位,那国家就会免职你官职,委任声望高那位。不推荐下条条件请三思,要么直接进攻该地域,打下自己当郡守,然后加入该领域敌对国,成为该国藩属,该国家必需和您领土道路相连,该国家会派兵帮你守,而且发动外交史两国进行有几率和谈,不推荐前期自己势力守该地,因为叛国不在战争系列里,你判国家能够游戏时间12天不停对你发动攻击。但假如成功好处也是最大,能够享受公国一切权利。③也能够加入玩家势力,玩家给你官职郡守。 领域设定,将地图设定成一块块不一样大小,每块做为单独领域,1块领域为郡称号郡守,3块为公国称号国公,9块板块为王国称号国王,30块地图为帝国称号皇帝。统一一块大板块地图为位面之主称号大帝。战争提议必需两块地图有道路连接,假如没有路连接则不能提议战争。在本势力领土杀死敌势力玩家不增加罪恶值,不过该势力减功德值。在敌方势力领土杀死敌方玩家不增加罪恶值却增加功勋值,不过该势力减功德值。如杀死并非对敌玩家则该势力减功德值,杀人玩家增加罪恶值。如有玩家罪恶值到通缉犯等级,那通缉犯等级玩家在哪地图那哪块领域长官必需派捕头去将其捉拿归案。如成功捉拿即真假相同功德值。如该玩家到通缉犯等级没抓到那她每在领土杀一人,该领域长官势力同全部长官掉一点功德值。 在游戏里杀死一名中立玩家,则直接通缉犯(战争期间,全部玩家无中立,中立玩家能够去安全地方,不能在战场边徘徊。战争期间杀中立玩家如杀死,则该势力减功德值,杀人玩家增加罪恶值)。中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式 郡.40,每30天给和该郡守势力一定管理值,每个月25日至30日在本郡生活时长3日玩家即可为本郡势力管理水平投票,依据投票达成标准给功德。郡官职(郡守1名,郡丞1名,捕快2名)功德分配(郡守上级(公国.王国.帝国)40%,郡20%,郡守宗族10%,郡守2%,郡丞1%,捕快1%,郡守宗族组员均分5%,本郡投票玩家20%),郡守能够调整地方经济税(依据上级给地方经济税权限,假如没上级(1%~10%)资金分配方法,郡40%,郡守7%,郡丞4%,捕快2%,郡守宗族组员均分15%,郡守宗族30%。一个公国只要一个宗族执政就能够。假如要劲升公国必需要2宗族执政,和3块领域。 公国.30,每30天给和该公国势力一定管理值,每个月25日至30日在本公国生活时长6日玩家即可为本公国势力管理水平投票,依据投票达成标准给功德。公国官职(国公1名,国务卿1名,司马1名,捕快3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(公国上级(帝国或王国)30%,公国20%,国公宗族10%,国公3%,国务卿2%,军司马2%,捕快1%,国公宗族组员均分5%,本公国投票玩家25%)公国能够调整地方经济税(依据上级给地方经济税权限,假如没上级(1%~10%)资金分配方法,公国40%,国公7%,国务卿4%,司马2%,国公宗族组员均分15%,国公宗族30%,假如公国设置国税10%那么在管辖范围内下属将没地税,假如公国设置国税5%,那其它地方自己官员能够调整地税是(1%~5%),优先收取上级税收权。公国必需有2个宗族执政。假如要劲升王国必需要3宗族执政,和9块领域。假如国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必需在游戏时间1年内补上,不然将掉级。 王国.25,每30天给和该王国势力一定管理值,每个月25日至30日在本王国生活时长9日玩家即可为本王国势力管理水平投票,依据投票达成标准给功德。王国官职(国王1名,丞相1名,大司马1名,捕头3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(王国上级帝国25%,王国20%,国王宗族10%,国王3%,丞相2%,大司马2%,捕快1%,国公宗族组员均分5%,本公国投票玩家35%)王国能够调整地方经济税(依据上级给地方经济税权限,假如没上级(1%~10%)资金分配方法,王国40%,国王6%,丞相3%,大司马3%,捕头1%)国王宗族组员均分15%,国王宗族30%,假如王国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,假如王国设置国税5%,那其它地方自己官员能够调整地税是(1%~10%),优先收取上级税收权。王国必需有6个宗族执政。假如要劲升帝国必需要12宗族执政,和30块领域。假如国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必需在游戏时间1年内补上,不然将掉级。 帝国.20,每30天给和该帝国势力一定管理值,每个月25日至30日在本帝国生活时长12日玩家即可为本帝国势力管理水平投票,依据投票达成标准给功德。帝国官职(皇帝1名,宰相1名,军机大臣1名,尚书6名,将军9名,提辖3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(帝国30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,军机大臣2%,尚书1%,将军1%,提辖1%)帝国宗族组员均分15%,本帝国投票玩家20%)帝国能够调整地方经济税(1%~20%)资金分配方法,帝国40%,皇帝5%,宰相2%,军机大臣2%,尚书0.5%,将军0.5%,提辖0.5)皇帝宗族组员均分25%,皇帝宗族20%,假如帝国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,假如帝国设置国税5%,那其它地方自己官员能够调整地税是(1%~15%),优先收取上级税收权。帝国必需有12个宗族执政,30块领土。假如国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必需在游戏时间1年内补上,不然将掉级。 战争申请.战争需向系统申请,申请战争必需是一方势力最高长官,如你是一方势力下属地方最高长官,那你必需先脱离该势力战争提议必需两块地图有道路连接,假如没有路连接则不能提议战争。本月15日前申请,下月6日凌晨开始,6日18时结束。现实时间即晚上20点到晚上23点结束,历时4小时。本月15以后申请下下月6日开始。 战争规则.战争在当地图开战,战争双方互为攻守方,如一方只有一块领域,被攻下后则立即结束。如有多块领域,直到一方占领一方全部领域,或战争时间到方战争结束。战争期间,每杀死一名敌对玩家便增加对应功勋值。 战争规则.2 每块领域设领地旗帜一面在领地里,初始位置影藏需要玩家去寻求,找到后打败守候旗帜守护者,在空白旗帜上绣上占领者标识即占领成功。如占领者还拥有另外领域,就需要将该领地加入势力范围,不然该领域维持原始势力范围,只是该领域被您占领。加入某势力需关键点击旗帜撰写公文,再由玩家携带公文回到主城(主领域),点击主旗帜申请加入提交公文,该势力主公或宰相审核,如经过择撰写公文带回,并点击领域旗帜完成势力加入申请。如这是第一块领域,占领该领地宗族宗主能够申请建立势力申请经过即建立了一个势力。另外如该宗主也可脱离前势力,另建势力。 第八章:经济系统 游戏采取开放式经济,打怪不在爆物品金钱 游戏里加入田地,田地能够种植多种农作物,药品,果树 NPC只出售早期物品,后期物品全部需要玩家自己去打造 医生能够种植草药,也能够去野外挖草药。用于制作药品 一般玩家能够种植庄稼或水果,用于制作粮食和饮料得材料 玩家能够学习烹饪,打怪死后尸体能够采集,剥皮。皮能够做防具材料,血液和特殊内脏能够做药品,肉能够做食物 金钱需要玩家,去挖矿,然后去铸币所打造。铜矿打造铜币,银矿打造银币,金矿打造金币,灵石打造灵币,矿物也能够用于炼成灵材,后打造装备。 矿物,草药。可伐树木地图随机刷新 各势力也可打造势力田地,势力能够开发矿产,改矿产用于势力用途,比如金矿铸城钱只用于势力建设 各地有自己特色物品,东方粮食,北方皮毛,西方珠宝,南方水产,中心和交会区相交区域东西全部生产不过产量不高。NPC基础天天限量出售如没天出售1000,库存总量为0,那出售总量40%该NPC 就会自动公布任务,帮助她去~~购置货物多少件,玩家就能够接任务,选择帮NPC购置多少件物品后,NPC给期限2天选择完后。玩家就要去NPC指定地方购置货物后用车运输给NPC。NPC依据当地收购价收购。这就是押镖任务运输目标,采购目标不尽相同。路线随玩家自己选择。 第九章:计费系统 点卡充值百分比:1人民币=1灵币 游戏计费为点卡天计费。 游戏开区,送给每位玩家30灵币,玩家天天登陆就扣1灵币。 30天后玩家就要去想措施去赚1灵币为维持玩家游戏时间。 灵币除了增值玩家游戏时间,还能够再游戏特需NPC那里购置部分辅助道具。提供修炼速度1灵币增加10%修炼上限,10灵币增加20%修炼上限,100灵币增加30%修炼上限,1000灵币增加40%修炼上限,10000灵币增加50%修炼上限, 第十章 :通行证 通行证 名称: 通行证 密码: 确 认 密 码: 电 子 邮 箱: 全部注册人信息变动全部采取邮箱通知和确定。正常修改密码依据。注册时需要激活邮箱。 注册人 姓名: 身份证 号码: 身份 确定码: 申请服务时需要出示证件信息,判定账号使用依据,选择可验证身份证件(如居民身份证,军官证,护照等)填写并妥善保管,不要泄露。身份确定码(在网页,或游戏中最终密码,所使用该码全部视为注册人本人操作)一个身份证只有一个确定码,如用同身份证注册下一个通行证必需和上一通行证身份证确定码相同,不然不给注册 游戏 机器码: 该选项为影藏选项,为通行证登录二级密码,自动验证。该码为机器码加用户端码组合成 每个通行证最多能够统计3个游戏机器码,以前3登录游戏用户端为准,登录游戏,依据通行证号加密码加机器码验证经过才能进入有,如前两项经过机器码不能经过则提醒密码错误,并发送邮件至注册邮箱,或短信发送至手机给提醒,能够用身份确定码加邮箱(或身份确定码加手机短信)给清除统计 此项目标在于监控该通行证动向为预防盗号,和游戏第三方线下交易,频繁更改请给注意 说明:红色表示注册人该保密信息部可告诉她人 第十一章:运行 第十二章:后续资料片 00阶 初进之始 资料片第一章 游戏之始 01阶 熟悉游戏 02阶 初创家族 03阶 初创宗族 04阶 加入势力 05阶 创建势力 06阶 天怒雷罚 资料片第二章 成仙成神 07阶 条约破碎 资料片第三章 玩家末日 08阶 群雄并起 资料片第四章 本异征伐 09阶 外族突起 资料片第五章 势仰区分 10阶 正邪对立 资料片第六章 势力混战 11阶 无量量劫 资料片第七章 成圣做祖 表情,动作,排行榜,拍卖行,秘境2种固定和随机 怪物不在时你不招惹她她就不攻击你,应该是阶段性,金字塔等级制度。当你杀了一定数量怪物是,精英怪就会来攻击你 任何怪被杀不予奖励金钱和宝物,人形怪给少许。兽类怪杀死需要采集,或剥皮给炼金制药品品

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