网络游戏策划设计初始结构模板

网络游戏策划设计游戏名称GameName网游策划案作者:XXX日期:.游戏概述游戏简介游戏玩法游戏风格与定位游戏操作与手感游戏性设计42规则设计核心规则XX系统规则XXX系统规则53游戏平衡性设计54技术应用分析55游戏商业化模式5游戏概述游戏简介这款游戏的意义,你为什么要设计这款游戏?你希望它成为一款划时代的射击游戏,或者展现一种前所未闻的新颖玩法?……..游戏的灵感来自哪里?如果你是从另一款游戏中得到启发,你能够在这里将你对它们的借鉴和改进之处简单的描述清楚。游戏最大的特色在哪里?它的卖点在哪里?用两三句话把它们讲清楚游戏对硬件和平台有没有特殊的要求?对玩家的数量有什么要求?还有任何你希望在一开始就说明的问题请放在这一节,注意保持语言的简洁。游戏玩法根据游戏内容的不同,这一节的格式请自行安排,但尽量在这一节中回答以下的问题:这是一款什么样的游戏?用一句话把游戏的本质描述清楚。游戏采用什么样的视角?它是3D的还是2D的?在游戏中玩家扮演什么?或者控制什么角色?玩家使用鼠标还是键盘控制?游戏的核心玩法是什么?(比如,《QQ堂》的核心玩法是放置和躲避炸弹;《跑跑卡丁车》的核心玩法是操控卡丁车竞速…)请在这里详尽的说明你的游戏核心玩法。在游戏中玩家的核心挑战是什么?玩家要怎样取得胜利?除了游戏的核心以外,你的游戏中还有什么会很出彩的地方?比如,你的游戏中有一套很有意思的荣誉系统,或者你的游戏中有宠物养成的概念。你的游戏有什么特色?和市场上的同类游戏相比,你的游戏的卖点在哪里?游戏风格与定位你的游戏是设计给什么样的人玩的?中学生还是白领,怎么体现你的游戏目标人群的针对性。游戏的背景故事是什么风格的?游戏发生在什么样的世界里?有什么样的世界观?游戏的画面有什么整体风格?(建议配一些图片方便说明)游戏的角色设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)游戏的场景设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)游戏的音乐音效会是什么样子?游戏操作与手感这里写清楚游戏(核心部分)的操作规则,如果游戏的操作比较复杂或者非常重要,希望能在这里给予比较详细的阐述。如果游戏的非核心部分也会涉及到比较重要的操作,请分段将其说明。游戏性设计对你的游戏乐趣和亮点做一个总结。规则设计核心规则游戏的核心部分的所有规则。请全面且有条理介绍游戏核心部分的规则。(例如:如果是《QQ堂》,那么核心规则可能就要写到玩家如何移动,如何放炸弹,如何获得道具;炸弹以什么样的规则爆

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