网络游戏架构设计 by 熊猫
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时间:2024-11-23 04:20
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标题: 网络游戏架构设计 by 熊猫
网络游戏架构01_B站试看版本
熊猫UWA直播录屏_Callback与ETTask
购买方式
网络游戏框架设计课程上线啦,648,完全自愿购买,有需要请私聊熊猫。
购买成功后熊猫会发给你账号密码。
观看方式
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用账号密码登录观看,但是只能在一个设备上,登录即绑定,需要换机器,可以找熊猫解绑。
课程目录
代码结构 All In one-01 All In one-02 单间管理器 多线程单线程跟task await async的关系 ETTask-01 ETTask-02 计时器 协程锁 协程同步 Id-Time-ObjectPool 配置 日志 Options ConfigComponent why not 继承,多态,组合? 实体组件系统 EventSystem 序列化反序列化 Network01 Network02 Network03 Network04 软路由 Actor ActorLocation 机器人与单元测试 AI 架构设计与细节 分析器网络游戏架构设计的课程今天终于完工了,一共27节,最后一节分析器已经上传。
28.AOI算法 暂定
29.移动同步
30.数值组件,数值同步
这三节主要是逻辑开发应用,放到这个课里面有点不合适,就去掉了,原先暂定的分析器我觉得很有必要,就放进来了。
27节课基本上讲到了ET框架的方方面面的设计了。应该是物有所值的
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