本文作者:mcoaton,本文来自应届生论坛,所有版权归原作者所有。
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【一起看面经】第21期
作者介绍:211文科性大学,专业是管理类方向,本科生,互联网经验就只有目前京东的summer intern也是做运营的,电商运营。对游戏痴迷,所以果断投了腾讯游戏运营。
笔试
笔试没什么好说的,非技术岗的笔试中一定会有行测题,上网找题库刷一下,有手感就好。游戏运营岗会有很多游戏相关题目,还会有游戏策划的题,简单一点就比如问你一些游戏分类,某某公司有哪些游戏等等,哪个游戏与其他三个不是同一个类型之类的题目。当然对于游戏数值计算的题也会有的,比如计算升级需要的经验,圆桌理论、瀑布理论等等,这个还是要了解一下。
我没刷过题库,因为我总觉得非技术类岗位去刷题库意义不是很大,不如多去刷一些行测题题库,然后这几天多逛逛游戏论坛,看一些实在性的内容,以及最新游戏发布等讯息,手机内存足够大的话,多下几个top游戏玩一玩。
群面
记住,群面,这种大公司,什么牛鬼蛇神都有,什么超级大佬都有,群面一定要尽可能show yourself。
腾讯的群面我真的是惊呆了,场面完全不是你能hold得住的,题目发下来,面试官讲完,直接就有人跳leader,timer,recorder,我刚准备举手说,这三个人就已经确定了。而且腾讯面试,你会遇到各种985/211的top学府的研究生,首先在气场以及思维逻辑上就会压倒你。那么我认为我在这种情况下是劣势的,后面我在群面思路上就做出了调整,不会主动去规划整个群面节奏,我会把leader timer recorder的角色的任务都做了,但是不要说出来,因为肯定会被反驳。然后过程中遇到你能够反驳的观点一定尽可能表达自己的看法(一定要有依据),遇到有共鸣的观点,一定要提出赞同(建立盟友关系),遇到大家遗漏的部分,一定要大胆提出来(让面试官看到你的思维缜密)。
得知自己没有任何角色,我在大家讨论分析思路的时候,直接把讨论时间(40min)做了一个规划,自我介绍-6min,读题-1min,讨论第一个问题15min,第二个问题10min,剩下8min总结陈词。因为我注意到面试官说,我们还有互动环节,但是她并没有指明互动环节的时间是否算在40min以内,我就主动提出了这个问题,面试官笑了笑,没有明说。
所以说群面里面面试官设的陷阱非常多,大致可以分为 时间、读题两方面,时间一定要问清楚,他给的时间是哪部分的时间,读题一定要仔细,千万看清楚,题目上能不能做标记!!!
我就直接在timer讲话之前把时间规划跟大家讲了一下,也说明了为什么要留8min给总结陈词,因为考虑到还有互动环节。
接下来就是自我介绍,每个人都介绍,一定要把每个人的名字的读音记下来,座位顺序,以及每个人的特点(学什么专业啊之类的),后面群面的时候,如果你能够直接说出他的名字,或者后两个字的亲切称呼,对于提高彼此之间的好感非常有用。记住每个人的特长也是有帮助的,比如我们有一个同学他对市场营销很有研究,我们的群面题里面有一个内容就是关于商业化的,我看到他一直没说话,我就主动说“我记得xx他自我介绍的时候说自己对市场营销很有研究,你对于商业化模式方面有没有独特的见解呢?”
以上都是细节,还有很多,我就不一一说全了,感觉大家看的面经也够多了,比如注意面试官神色啊,不要打断啊之类的。
题目就是常规的题目,可能是游戏策划,也可能是游戏运营,我们的题目是绝地求生手游化,分析难点和解决办法,拟订一套商业化推广方案。
注意,坑来了(我们全组人都跑题了)。我们的岗位是游戏运营,但是我们把重点全放在了手游化难点,放在这里就算了,我们讨论的全都是游戏策划的内容啊!!!运营层面的话,你要多考虑,这样的游戏手游化,如何通过用户运营、社区运营、活动运营等层面,方便玩家尽快上手,提高用户粘度和活跃度等,而不是讨论操作如何改进会让他更简单上手(这是游戏策划要讨论的)。
并且,商业化模式这个才是重点,运营我们要赚钱啊,可是我们大部分时间都在讨论难点和解决办法,商业化模式就简单讨论了一点。
总结一下,群面一定要提出足够亮点的idea才能够引起面试官的注意,思路也一定要清晰,我们群面10个进了2个,竞争压力颇大。我仔细观察了一下,其他8位同学说的内容其实都是在总结别人说过的,或者其他游戏照搬过来的,自己的idea非常重要。
为什么我群面要说那么多,因为群面真的是面试中最难的部分,变数太大,千万不可以不当回事。
初试
收到初始通知开心的要起飞。
初试就是你以后(如果能顺利进入鹅厂)的一级老板,问的问题全都是游戏方面的,简历基本没提。
这一环节怎么准备呢?大范围看腾讯游戏?小范围深度分析 ?当然是后者,建议大家找到自己最拿手的1~2款游戏,分析这个游戏运营的优劣势,以及优点如何继续提高,缺点如何改进,分析透彻。
还是那句话,一定要有自己的观点,没有自己的观点,是很难通过面试的。
自己的观点怎么产生?如果你不是大佬,那么你就多去看其他人写过的文章,融会贯通、整合出自己的一个理论。初试之前我差不多看了20~30篇有关龙之谷端游的分析文章,然后自己重新梳理了一个逻辑框架。
初试可能会考英语问题,不要落下英语哦。
复试
总监面,也许是因为自己是外国语学校,初试的时候口语发挥的比较出色,总监告诉我岗位是海外市场游戏发行方向(岗位要仔细听清楚)。
问的问题还是游戏,简历的话就问了问我在京东实习的经历。所以腾讯面试还是很实在的,不会问你很虚的东西,你面什么,就多去准备什么。
结构面的问题简单准备一下问题不大,鹅厂的人都很和蔼可亲的~
因为是面向海外市场,他问了我很多关于国外游戏的体验,以及如何看待中西方文化对游戏差异的影响等,这些我倒是没有准备过,好在自己国内外游戏都玩,所以还是能说出一俩点的。
总监面一般都会问你还有什么想问他的问题,这个我建议大家一定要准备1~2个精妙的问题,很能够提高面试官对你的看法。
HR面
HR面很恐怖了,为啥?因为据说腾讯HR面50%刷人概率。。。。后来发现真的是这样,HR跟我说,现在我这个岗位的局势是4选2(暴风哭泣)
问题还是回归游戏本身,还有一些结构面的问题。
难得来了!因为面向海外市场,又是一堆英文问题,英语回答,比较难得一道题是,国外游戏要推出“神奇女侠”这个角色,腾讯作为中国的代理商,如何将这个角色引入中国,让这个角色更容易被国人接受。说实话,我用中文讲都不一定讲得清。那怎么办呢这个时候,精髓就是能少说就少说。HR面,考察的更多的是你的反应能力,而且这一关我觉得主要就是考察英文能力,那我就尽可能说的慢,说的少,心里有底的句子我就说的流利、快一点,心里没底的我就靠“拖长元音”的方式让句子听起来没那么磕巴。
以上就那么多啦~大家校招加油!返回搜狐,查看更多
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