扣人心弦:游戏叙事技巧与实践

内容简介  · · · · · ·

作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。

《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》分为两部分:第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。

《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏叙事的人阅读,也适合对游戏文化感兴趣的人阅读。

作者简介  · · · · · ·

EvanSkolnick在漫威、动视和卢卡斯电影等娱乐公司拥有超过25年的叙事和游戏开发经验,他为游戏的叙事体验带来了独特的视角。作为一名国际化的演说家和教育家,他为超过1000名游戏开发专业人士举办过关于叙事技巧的研讨会。Skolnick的作品包括《星球大战1313》《漫威终极联盟2》《篱笆墙外》《蜘蛛侠3》《间谍木偶》等。他与妻子和两个儿子住在旧金山湾区。

译者简介

李天颀

电子科技大学工学硕士,四川省游戏工委专家,毕业后凭借一腔热情投身游戏行业,做过游戏策划,也从事过游戏运营工作。曾负责的主要产品有《自由之战》《聚爆》《兰空VOEZ》等。现正与同伴创业中,建立了品牌“皮皮关”,为“培养真正热爱游戏开发的人”这一愿景而努力着。

李享

电子科技大学工学学士,从事游戏相关工作超过10年,曾在Gameloft成都工作室担任主策划一职,制作过竞速、跑酷、...

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EvanSkolnick在漫威、动视和卢卡斯电影等娱乐公司拥有超过25年的叙事和游戏开发经验,他为游戏的叙事体验带来了独特的视角。作为一名国际化的演说家和教育家,他为超过1000名游戏开发专业人士举办过关于叙事技巧的研讨会。Skolnick的作品包括《星球大战1313》《漫威终极联盟2》《篱笆墙外》《蜘蛛侠3》《间谍木偶》等。他与妻子和两个儿子住在旧金山湾区。

译者简介

李天颀

电子科技大学工学硕士,四川省游戏工委专家,毕业后凭借一腔热情投身游戏行业,做过游戏策划,也从事过游戏运营工作。曾负责的主要产品有《自由之战》《聚爆》《兰空VOEZ》等。现正与同伴创业中,建立了品牌“皮皮关”,为“培养真正热爱游戏开发的人”这一愿景而努力着。

李享

电子科技大学工学学士,从事游戏相关工作超过10年,曾在Gameloft成都工作室担任主策划一职,制作过竞速、跑酷、三消、动作等多种类型的游戏,也负责过漫威《蜘蛛侠》IP的版权游戏制作。电影与游戏的深度爱好者,坚信游戏作为第九艺术,仍被当前的社会低估。机核网核心作者之一,曾撰写多篇文章探讨游戏文化内涵。希望通过自己的绵薄之力让游戏变得更好,提升大众对游戏的认可与接受程度。

目录  · · · · · ·

第一部分 基本训练
1 冲突:故事的燃料2
冲突的规模6
关于冲突的最后思考7
2 三幕结构8
起源与基础9
· · · · · · (更多)

喜欢读"扣人心弦:游戏叙事技巧与实践"的人也喜欢  · · · · · ·

1 有用 zBee 2023-05-09 10:43:41 河北

作者是做游戏出身,叙事完全是土方子,跟叙事学不能说完全没关系只能说一点关系没有。他宁愿讲荣格的原型理论也不提普罗普的民间故事,给我看晕了,理论深度非常有限。 对故事的分类被体验引擎爆杀,而且只考虑欧美的商业大作,许多叙事上颇有突破的独立游戏和日系游戏只字不提,视野太狭窄了。 完全不推荐,浪费时间的一集。

0 有用 我注销 2022-10-24 19:04:54 浙江

霸王龙注定要在在剧终前出现,逃逸的霸王龙没出现才是真正的破故事;而任何前置的暗示都将会无可避免地非常明确,因为霸王龙消失了很久,而观众显然都在期待着它,都在思索霸王龙什么时候会再次出现,脚步/阴影/嘶吼或任何的痕迹都会破坏他再次出现时的观感。所以霸王龙只能在那时候突然出现,这当然不是什么机械降神,人们是为大恐龙的而来的,古生物学家在那时那刻本该无力,life finds a way

1 有用 zBee 2023-05-09 10:43:41 河北

作者是做游戏出身,叙事完全是土方子,跟叙事学不能说完全没关系只能说一点关系没有。他宁愿讲荣格的原型理论也不提普罗普的民间故事,给我看晕了,理论深度非常有限。 对故事的分类被体验引擎爆杀,而且只考虑欧美的商业大作,许多叙事上颇有突破的独立游戏和日系游戏只字不提,视野太狭窄了。 完全不推荐,浪费时间的一集。

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扣人心弦:游戏叙事技巧与实践的书评 · · · · · · ( 全部 1 条 )

名無しさん 2023-01-22 23:31:10

多嘴两句。

原作者接触日系作品可能不多,所以面对MGS会如此感慨云云,也算情有可原。但对美系叙事拿捏,的确精准,尤其是对Uncharted 2和TR13的in medias res,还有MW2和Far Cry 3的叙事机制失调的分析。我猜作者可能没玩过Ico,成书的时候P5大概率没发售(查了一下好像是14年的书),所...  (展开)

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