为什么游戏厂商要把端游制作成手游,有其他利益可图吗?

“把端游制作成手游”的,确实不多,除非是《大话西游》那种早年技术需求较少的游戏可以移植过去。

如今各种大型MMORPG需要的画面质量和操作,在手机上实现根本就不现实。标题所谓的意思,大概是用端游IP做手游?那确实倒是不少。

IP与忠实玩家的资产

网易可谓是国内用端游IP做手游最多的厂商,例如《天下》和《斩魂》等等。然而,对比PC端的类似游戏,手游平台明显是进行了重置,简化了太多内容。

众所周知,网易的《天下3》有着不少的忠实玩家,而这些忠实玩家本就是一笔无形的财富。

出于对IP的喜爱,不少忠实玩家会去端游“改编”的手游,而其中的留存率往往也比无新IP直接做手游要高一些。这就是为什么各大厂商都喜欢凑IP的原因。

正在衰落的MMORPG市场

如今,MMORPG,也就是大型端游市场,已经进入了衰退期。非但金山在《剑网3》后不再研发大型端游,连暴雪都砍掉了《泰坦》项目,转而做了《守望先锋》。

随着高质量的大型单机和手游两面夹击,MMORPG已经越来越缺乏吸引力了,玩家也越来越不喜欢那些强制大型社交的团队副本和城战等内容。

现在,明显“重度化”,开发成本高,收益却未必高的网游,也越来越被制作商们所不喜,端游爆炸的时间早已经过去太久了。

而那些从端游上积累的IP,做成手游,对这些老牌公司来说却是个很不出意外的做法。

手游具有的优势

相比需要时间固定的重度端游,手游如今具有不少优势。例如,手游随时开关机,方便携带的特点,就能够让玩家充分利用碎片时间。

其次,端游的重度化内容,注定了要排除许多时间不足玩家,不是所有人都能做到像海外《FF14》玩家请两个月假去开荒这种事。

这就意味着,在娱乐时间越发紧张的快节奏生活时代,人们会越来越喜欢轻松简便的手游,或者无社交的单机游戏,而非重度化的端游。端游市场逐渐衰退也是这个原因造成的。

所以,总体来看,面对着一个渐次衰败的市场,知名制作公司们纷纷使用端游积累下的玩家群体,把IP做成手游,在商业选择上不可谓不正确。

未来,端游市场会显得越来越核心向和小众向,而在彻底寡头化之前,手游市场还有着很长时间的蓬勃发展期。

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