龙珠斗士Z中文版上手试玩心得 龙珠斗士Z优缺点评价
龙珠斗士z中文版已经正式放出,不少玩家正忙着体验,这里给大家带来的是“Silver_01☆NOOB”分享的龙珠斗士Z中文版上手试玩心得,一起看下这位玩家对游戏评价如何吧。
中文版上手试玩心得
我推荐你们肝故事模式刷钱,正常流程下普通+Hard模式分别通关一次肯定够了(30w游戏币解锁超蓝贝吉塔,50W出悟空) 既不强也不想肝的玩家就20块直接商店里买dlc吧,简单快速。
最后强调一点,故事模式解锁超蓝使用权的要求是悟空贝吉塔等级40,建议大家有能力的直接用他俩推图。
在追加更多的个人故事吹爆这款游戏之前,我们先来看看它的缺点:
偏高的价格
即使是夏促这个打折力度还是让我感觉豪华版很贵,估计也是很多玩盗版玩家望而却步的原因之一。
丢人丢帧的过场动画
仅限故事模式,估计是制作商为了节约成本。
关于这个话题我想多说两句。Arc在Steam上还有BB和罪恶装备等大作,上次BBCF那50个G着实把我雷了个外焦里嫩——高达30G的Steam优化文件,我为了你的剧情,忍了!
去年年底上架Steam的时候看到这优秀的画面我就有点担心自己笔记本电脑的硬盘,好在这次不知道是学习了新的压缩姿势还是咋地,整个游戏磁盘占用也就4G多一点。
随之而来的是故事模式过场动画的严重掉帧……还好我这渣电脑玩尼尔对这种掉帧已经见怪不怪了,不过这次似乎是制作商做的就是抽帧的廉价动画,既节省了经费,又缩小了游戏大小,可以说是一举两得了。(即时演算是个好东西,战斗过场还是稳定60帧的。)
混入了土豆泥的服务器
有时候会出现掉线出在线模式大厅的情况,不排除我后台挂着夏促外星人小游戏脚本刷分的原因……
以上就是我目前为止发现的游戏缺点了,欢迎各位在评论区补充,下面我要开始吹了。
可以用“极致”二字来形容的还原度
GBA上的舞空斗剧有一些让我不太能理解的地方:比如为什么LV3悟空大招变成了金色的龟派气功波,为什么有些角色在不同等级上性能完全不一样……
当然我并不是说舞空斗剧这款游戏有多么不好,这种问题都只能算是设定上的小瑕疵,毕竟它也不是一款竞技游戏,不过它也兼顾了公平性与还原度:比如战斗的时候角色等级之和不能超过4,也就是说双方可以自由分配角色等级:LV2+两个Lv1的三人组合、双LV2的稳定组合、LV3+Lv1的大哥带小弟组合……
悟空会掉血的界王拳、瞬移+气功波、在敌人上方只有初始形态才能使用的元气弹;魔人布欧(魔人普乌,这里我按照漫画翻译来,叫习惯了)战斗的时候能自动回血;悟天克斯的变身时间限制;格罗(盖洛)博士吸取气弹的独特蓄气方式……
而隔壁PSP上的真武道会3在招式上还原度上就没有这么优秀了,很多人的超必杀就是扔波乱舞……
Emmm又差点跑题了,应该没什么人会去考古这款游戏了。如今的龙珠斗士Z中我看到了许多当年舞空斗剧里的设定:沙鲁(cell)的一气超杀还是那个沙鲁防护罩;18号还能叫17号混合双打;魔人普乌的终极必杀依然是那个毁灭人类;基纽一个人依然代表了它的整个特战队,可以在战斗中召唤他的其他队友、三气超杀也是和对方玩家交换身体……当然如今的交换身体是货真价实的交换角色,不像当年那样只能换个血条,也算是一个非常有趣的角色……
那么龙珠斗士中又有哪些新特色让我这个情怀党感到一本满足呢?
首先是少年悟饭的一气超杀,瞬发龟派气功波:沙鲁不敌超二悟饭,跳到半空中蓄力放出龟派气功波,想要逼悟饭强行接下这一招避免地球被毁灭,悟饭立于原地直视从天而降的龟派气功,在最后一秒突然出手放出龟派气功将沙鲁的波顶了回去。这一分镜当时看起来真是超燃,如今我又一次在游戏中见到了悟饭自信的身姿与坚毅的眼神,真是感动到不行;而他的三气超杀父子龟派气功也是最终和沙鲁对波并将其击败的神技,游戏中我们可以额外用两气槽强化这个超必杀,目测可以像原作一样对波干掉同样使用三起超杀的沙鲁。除此以外,赛亚人王子超级贝吉塔的自信出场特写和连环弱气弹、十六号的自爆、特兰克斯的剑舞接波、克林的仙豆、弗利沙走路的独特音效和追踪气元斩——这玩意飞出去再飞回来确实是可以砍到自己的,第一次用的时候惊了。其他角色的大招还原度和特写做得也是相当优秀,具体请各位在游戏中体验吧。
全新的剧情模式
剧情模式分三个篇章,一度让我有了玩GalGame的感觉,相当于三条平行的世界线,以不同的三方势力为起始点衍生出了三种大同小异的结局——正如FSN中的HF线涵盖了揭示一切真相的剧情一样,尽管故事流程没有那么曲折复杂,不过玩家也只能在第三篇章中了解到一切的“根源”。逻辑上勉强说得通,除了过场动画掉帧以外没有太多问题,也追加了一个新角色,通关后还给钱……
普通模式通关三篇大概需要9-10个小时的时间,打多了可能有点累,反正就当练点基本操作吧,打出超蓝是支撑我一直坚持下来的原因……
硬核格斗游戏?
虽然龙珠斗士Z里保留了瞬移攻击这个其他游戏中基本见不到的攻击手段,也将换人系统发扬光大,但是和舞空斗剧的全程空战不同,龙珠斗士Z的战斗主要在地面上进行,算是保留了一些2D格斗游戏的平衡性。
就我目前的游戏体验来看,龙珠斗士算是一款好上手的格斗游戏:单点四个攻击键都能出连招;一个角色的必杀也只有2-3个,指令都相当简单,超杀也相当简单,简单的214/236接两个键就完事了;冲锋接轻攻击和浮空必杀就算一套低配民工连,怎么立回怎么则我是没玩明白,刚玩没多久也就打打PVE 。
昨天去训练模式搓了一下,这游戏的连击教学绝对是我见过的格斗游戏里最简单的,大部分角色的前7个连段上来就能秒过,少部分角色全部连段都很简单,也有一部分角色的连段稍有难度,比如浮空连后需要目押接超杀,然而苦练一番也都不算什么挑战。完成200个连击教程就有两个成就拿,根本不亏。
另外根据对战中的连击数会在屏幕下方累计龙珠,积满7颗在X键连段中可以召唤神龙进行许愿,效果有复活队友、缓慢回血、增加一次爆气机会和回满当前角色生命值。
最后大致介绍一下这个游戏的精髓:换人系统。轻按一下会让相应的角色出来帮忙放个必杀打一下。同时角色被击打以后血条会出现一段虚血,将该角色换下后可以缓慢恢复虚血部分,爆气则能够震飞对手并快速回复角色当前虚血。克林的协助技能比较特殊,是往当前角色身上扔一颗仙豆,直接恢复虚血部分。所以我觉得想要精通这个游戏必须要把换人系统研究清楚,因为连段和超杀中都是可以切换角色的,如果策略得当的话每位角色都能获得充足的休息保持状态,连招的多样性也会增强,伤害亦能得到提升。
画面及音效
画面精致,看看商店的宣传视频就知道了。表现力没得说,燃爆,谁买谁知道!
音乐方面也没什么好挑剔的,就剧情模式里那些关键剧情里渲染气氛的BGM就整的很到位,我觉得OK。
Online模式
OL模式弄出来了一个大厅,可以选迷你角色代表自己的形象,还挺可爱的。
大厅就像地球神殿的空岛一样,有几个区域,分别有各种各样的功能。
不需要联网就能进行的模式和其他格斗游戏差不多,不过可以自己创房间和电脑打天下第一武道会,打完有个成就。
街机模式3条路线,分别有3关、5关、7关,每一小关的得分都会影响到下一场的对手。通关每条路线都会解锁该路线的hard难度,电脑难度倍增,在后两条路线的Hard难度下拿到A级评分可以分别解锁贝吉塔和孙悟空的SSGSS模式,建议有实力的格斗游戏玩家挑战一下。
赚来的游戏币可以在商店抽卡,主要是装饰用,也就是些皮肤——Arc祖传扭蛋铺子。
联网模式独创的派对竞赛模式有点意思,玩家之间3V3,但是我感觉大佬一串三完全不是问题……一个有点看脸的模式。如果有两个好友一起练习配合的话估计会很有趣。
还有一个内容叫做Z联盟,有一种帮派战的既视感,还没来得及体验。
游戏适配
配置要求应该不太高,笔记本党十分开心地流畅运行了。
没有手柄的我感觉有点难受,最近正在键盘上各种改键想要找到一个适合的配置,加入换人体系确实让龙珠斗士的对局思路和操作与其他游戏有点区别,需要一点时间适应,只能欺负一下新手。
总结
期待ARC出点新角色呀,比如那个带界王拳的普通悟空,我对格斗游戏缺少机体这种事情不太能接受,所以直接买了豪华版,还在观望的小伙伴可以先买个廉价版体验一下。
龙珠斗士Z中文版上手试玩心得给大家分享到此,喜欢的同学快快入手体验下吧。
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