论游戏中的文化深度,看了不吃亏

在生活中学习,在学习之中生活。

玩游而知春秋,戏人生而明天下

题外话: 还要追求自己兴趣之物的文化底蕴与基础常识。

游戏这个观念从有人的就已经开始了

夏、商、周[西周、东周(春秋、战国)]、秦、汉(西汉、东汉)、三国时期(魏、蜀、吴)、晋(西晋、东晋)、五胡十六国、南北朝[南朝(宋、齐、梁、陈)、北朝(北魏、东魏、西魏、北齐、北周)]、隋、唐、五代(后梁、后唐、后晋、后汉、后周)、十国[前蜀、后蜀、吴、南唐、吴越、闽、楚、南汉、南平(荆南)、北汉]、宋(北宋、南宋)、辽、西夏、金、元、明、清。

东周(春秋,战国)出现->蹴鞠

秦朝出现了->斗鸡、蹴鞠、角抵、博弈 , 沙盘

汉朝出现->竽、瑟、古琴,乐府诗,赋,行酒令,击剑( 最早能追溯到古希腊时代)

唐朝出现了->叶子戏

唐宋时期的 -> 骰子令 ->,小酒令->,改令->手势令->打马吊

(1952)中华明国-> 剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas开发出了史上第一款电脑游戏《Noughts&Crosses》

1955年,《Hutspiel》诞生,这是史上第二款电脑游戏,《Hutspiel》是为了战争模拟的一款军事题材游戏,现如今,游戏也成为了一种军事训练方式。

1958年,威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。

其中还有很多(以后回补上和修改)

这些都可以称之为游戏的原型, 直到1952年现代第一款电子游戏的出现

就开始了电子游戏的旅程

游戏公司

1-任天堂(Nintendo)

任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。

经典游戏:

我猜你玩过

2-动视暴雪(美国)

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

我猜你玩过

3-EA

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

我猜你玩过

中国游戏公司排行榜前十名(国内最知名的十大游戏公司)

腾讯游戏

腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。

旗下工作室

天美工作室群 成立于2014年 】 【光子工作室群 成立于2008年

【魔方工作室群 成立于2010年 】 【北极光工作室群 成立于2007年

腾讯最早出的游戏是《QQ堂》。 是2004年底腾讯公司推出的一款休闲娱乐的游戏。

我猜你玩过

网易游戏

网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已成为中国领先的游戏开发公司 [222] 。网易游戏一直处于网络游戏自主研发领域的前端 [223] ,凭借历年来稳定的精品游戏输出,截止至2020年,网易连续四年位居全球手游发行商收入排行榜TOP2;同时,网易在海外市场取得了重大突破,稳居中国厂商出海收入排行榜前四;多款自研游戏位列中国App Store手游收入排行榜TOP 20 [224]

我猜你玩过

我现在最爱玩的 网易游戏

米哈游公司 (特效梦想公司)

2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,拿到上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助创办米哈游 [1] 。

2012年,米哈游“

崩坏

”系列首款产品《

崩坏学园

》上线。

2014 年,米哈游研发的2D 射击类游戏《

崩坏学园2

》上线。

2016 年10月, 3D 动作类游戏《

崩坏3

》上线。

2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个

[4]

2022年2月14日,米哈游旗下全新品牌HoYoverse正式公布,该品牌旨在通过各种娱乐服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验。

[9]

公司理念

米哈游公司秉承着“技术宅拯救世界”的使命,始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了领先的技术能力。 [8]

【还有很多 下回说】

在尾部 结个尾 【

时代与娱乐相互共存,共同进步。 在玩游戏年代里,别人也会在一直发展。在玩的过程中也要学习很多 游戏中的文化底蕴和文化历程。

下章发布内容 我会把没说到的 后尾巴补充。 下次讲一下 他们的游戏理念

】【觉得喜欢点个 收藏加关注 我下回见】

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