探索产品游戏化设计新思路:「强游戏化」结构

很多产品虽然游戏化了,但对于用户产生的作用并不够强,此文将通过分解中式网络游戏的设计结构,来探索游戏化的新思路。

挖掘「互联网产品游戏化」的潜力

「游戏化」是近期备受追捧的概念,将游戏设计思维融入非游戏领域。然而,目前的游戏化存在着用户参与不足的问题,本文将深入解构中式网络游戏,探索全新的游戏化设计思路。

重塑「游戏设计」的核心

我们将游戏设计分解为三大要素:

核心玩法──例如角色扮演游戏的战斗系统; 辅助功能──包括关卡、任务、故事等连接性功能; 成长线──如游戏中的等级、装备、强化等,类似《王者荣耀》的铭文系统。

探索「三要素的关系」

在游戏设计模型中,核心玩法与成长线、核心玩法与辅助功能之间存在紧密联系。

深度解析「核心玩法」与「成长线」

核心玩法设定有趣目标,激发用户数值需求; 成长线则满足这种数值需求,构建持续成长系统。

以角色扮演游戏为例:玩家追求战斗胜利,该胜利依赖属性数值;通过提升角色等级、装备,实现属性增长,从而在战斗中占据优势。

窥探「核心玩法」与「辅助功能」

核心玩法确立追求目标,而辅助功能串联核心玩法,赋予用户行动合理性。

很多产品的游戏化缺失了合理的辅助功能,导致用户体验不尽人意。

以「游戏设计结构」解析「产品游戏化」

产品的游戏化需解答核心玩法与产品功能、成长线与产品元素、辅助功能与产品特性之间的关系。

赋能用户追求具备「复杂性」的目标

用户需通过努力尝试并取得成功,体验成就感。设计应拥有复杂维度,让用户深度探索。

激发用户持续追求目标的「理由」

用户需产生内在追求,推动他们始终向前。巧妙设计任务链、关卡模式、故事情节、难度程度,形成心流体验。

实现「强游戏化」的关键

借鉴游戏设计思想,构建具有吸引力的用户追求目标,引导用户使用产品核心功能。

结语

「强游戏化」并非唯一游戏化方案,而是一种可以引发思考的模型,为产品设计提供新视角。由火星时代教育原创发布,期待与广大读者一同探讨。

作者:猫布拉,游戏产品经理,十年游戏设计经验。立志于游戏化与知识传递领域的交叉研究。

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