从零开始实现放置游戏(一):准备工作

笔者从小学就开始打电脑游戏,大学读的是软件工程,毕业后工作内容涉及电商、金融、运维等领域,却一直未曾开发过游戏。作为一名游戏爱好者,始终是心中的一个遗憾。

然而,随着时代的变迁,出现了越来越多好用的工具、引擎。同时,当初的游戏玩家基本上都已经从学生蜕变成了上班族。放置挂机类反而开始火了起来,这种没事点两下的游戏,同样能让玩家深陷其中。作为一名业余游戏爱好者,开发一款放置类游戏似乎并不像大型游戏那样遥不可及。

本专题,将以日志的形式,讲解如何从零开始,实现一款真实可用的放置游戏。内容广泛,涉及游戏设计、数值策划、服务器及客户端开发等众多领域。由于笔者并没有游戏行业从业经验,因此整个过程也是边学习探索,边实践分享。专题将适用于众多和我一样的游戏爱好者,同样也欢迎专业的游戏行业人士提出指导意见。

准备工作

开发工具:IntelliJ Idea

下载地址:http://www.jetbrains.com/idea

注册工具:http://idea.lanyus.com/

JDK(1.8.0_161)

下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382475272

数据库:mysql(5.7.21)

下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382479125

数据库工具:navicat12

下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382481390

注册工具:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382481392

版本控制工具:Git

下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382475825

依赖管理工具:maven(3.6.1)

下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382475873

缓存数据库:Redis(3.2.100)

下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382479137

新手注意:

关于maven的安装和使用,请戳:Idea下maven的配置和使用

关于lombok插件的安装和使用,请戳:Idea插件lombok的安装和使用

游戏设计

想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。

游戏背景

为了方便学习,整个游戏的世界观,以魔兽世界为基础背景。种族、职业、阵营、地图、怪物、装备、掉落等,我们都参考魔兽世界,游戏取名IdleWOW。

因为是放置游戏,因此离线挂机或在线自动战斗是主要的战斗玩法,战斗采用回合制,不需要玩家操作,点击战斗后,在后台直接计算结果,并传给客户端播放。同时,为了简化战斗,将会重新定义技能,移除技能消耗的魔法值、能量、怒气等属性,只保留生命值。此外,我们还可以对游戏原来的设计进行一些灵性的改动,比如,“烹饪”技能,制造食物可以缩短两次战斗之间的休息时间,"急救“技能,制造绷带可以加快战斗播放速度,等等。

这里我们把一些游戏里可能涉及的主要元素,通过脑图展开,不再具体考虑,等到涉及某部分内容时,再一一展开。

背景交待的差不多了,下一章我们将开始搭建整个项目的框架,进而一步步实现整个游戏的功能。

相关阅读:
从零开始实现放置游戏(一):准备工作
从零开始实现放置游戏(二):整体框架搭建
从零开始实现放置游戏(三):后台管理系统搭建
从零开始实现放置游戏(四)后台数值配置的增删查改
从零开始实现放置游戏(五):管理系统搭建之实现切面日志

作者: 丶谦信
博客地址:https://home.cnblogs.com/u/lyosaki88/

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