游戏引擎是指一些已编写好的可编辑PC端系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。一般来说,游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。
全球市场概况:
游戏引擎行业属于高技术行业,行业技术门槛较高,且需要多年的技术迭代与积累,目前全球可对外商用的游戏引擎市场规模2023年达到10.97亿美元,欧美国家占据了全球主要市场,2023年欧美地区共占有超过50%的市场份额。全球市场主要集中于欧美、中日韩这些国家和地区,欧美中日韩共占有超过95%的市场份额。以《黑神话:悟空》为代表,国产游戏不断地精细化、高质化,预计中国未来游戏引擎市场增速将高于全球其他地区。
产品类型、应用分析:
从产品分类上来看,游戏引擎目前主要还是集中于2D游戏引擎与3D游戏引擎,2D和3D游戏引擎共占据全球超过90%的市场份额。专用于2.5D游戏开发的游戏引擎并不多,2.5D开发引擎多是基于2D开发引擎的基础上,优化修改得来,市场份额并不大。
在产品分类情况上,中国与全球市场差别并不大,整体情况依然是2D与3D游戏引擎占据主要市场,2.5D游戏引擎占据少数市场。
从产品应用端来看,目前全球市场移动端应用占据了主要市场,2023年移动端应用市场占比为41.53%,其次是PC端,占据30.97%的市场,最后是主机端,占据了27.50%的市场。
中国与全球市场在产品应用端上有很大差异,中国市场游戏引擎多应用于移动端游戏开发,移动端应用2023年占据中国市场的75.08%,而主机端仅2.79%。未来随着以《黑神话:悟空》为代表的国产3A级游戏(即高质量、高成本、高销量的游戏)不断推出,预计未来中国游戏引擎在主机端、PC端市场会不断增加。但基于国内游戏消费习惯这一基本盘而言,移动端市场仍然占据中国游戏引擎市场主要地位。
行业竞争格局:
游戏引擎市场呈现出高端垄断的市场现象,Unity、Epic两家公司占据了超过70%的市场份额。由于游戏引擎市场高技术性、高经验性以及开发者使用习惯已形成粘性这几个因素,预计未来游戏引擎市场依然处于高度垄断情况,小厂商很难再有立足之地。且根据近些年游戏大厂的收购行为来看,越来越多的游戏公司将游戏引擎纳入到公司内部资产项、研发项当中,而不是外部成本项,这意味着未来游戏引擎将更多地以公司内部自研为主流,低技术、易开发的游戏引擎小厂商的市场份额将会越来越少。
自研游戏引擎厂商集中于欧美日地区,且自研游戏引擎厂商更注重PC端、主机端游戏的研发,对移动端游戏研发涉猎较少,国内自研游戏引擎厂商代表为腾讯和网易,相较于国际厂商,国内游戏引擎厂商无论是商业游戏引擎厂商还是自研游戏引擎厂商都更注重移动端游戏研发,PC端和主机端游戏研发水平与国际厂商有明显差距。
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本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业游戏引擎产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。返回搜狐,查看更多
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