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flash游戏开发实践 一个游戏的制作过程 如何制作一个游戏 游戏制作的整体过程 游戏项目有自己的独特性 游戏开发过程是动态的 典型的游戏开发过程分以分成两个部分:产品准备阶段与开发阶段。 准备阶段:把围绕着游戏的想法变成有组织的开发计划。 开发阶段:把计划付诸实施,逐步创造出游戏内容并实现技术上的功能。 如何制作一个游戏 步骤 内容 1 准备阶段 2 开发阶段 3 Alpha阶段 4 Beta阶段 如何制作一个游戏 准备阶段:雇用开发人员,进行创意头脑风暴 高度概念化:确定项目、设定美术方向 设计文档:开发设计、制作世界地图 原型/演示版本:建立开发技术、制作开发工具 产品开发阶段:制作关卡、美术资源、加入功能,修正游戏内容 Alpha:改善游戏内容、替换美术资源、修正问题 Beta:修正问题 最终候选版本:修正主要问题 母盘阶段:休假、为下一个项目进行头脑风暴 如何制作一个游戏 一、游戏产品准备阶段 1、开发团队组成 2 、高度概念化 3、设计文档 4、资源生产线 5、产品介绍 如何制作一个游戏 一、游戏产品准备阶段 1、组建开发团队 游戏开发团队包括:程序人员、美术人员和策划人员 人员 职务 工作内容 程序人员 程序员、脚本编程人员 游戏的所有技术问题 美术人员 角色、场景、动画等 游戏的视觉表现 策划人员 关卡策划人员等 游戏的定位、风格、故事情节等等。 制作人 主策划 程序主管 美术主管 项目负 责人 程序员 质量控制 音乐音效 市场与公共关系 美术、动画师 关卡策划 如何制作一个游戏 一、游戏产品准备阶段 2 、高度概念化 ① 游戏是什么类型? ② 游戏是关于什么的内容? ③ 玩家如何参与? ④ 预期市场? 如何制作一个游戏 安魂曲:复仇天使 这部游戏是一款第一人称的即时动作游戏,包含有热血格斗和复杂的解密要素。 这种来自于第一人称射击的真实感、战栗感和战斗感无疑让人十分上瘾,只是,在大部分第一人称的射击游戏中,这种战栗的快感通常会被 单机游戏里持续不断的抽搐和太过简单的AI判定抵消,后两者都让人感觉重复枯燥,这款游戏是具有这些动人心弦的要素智能化射击游戏,它包含了增强的AI、真实的友军角色交互,以及动人的故事背景。 一、游戏产品准备阶段 3、设计文档 它详细描述出游戏要怎么玩,以及当游戏制作完成后应当包含哪些内容。 ⑴ 整体游戏菜单等全局性设计 ⑵ 游戏世界 ⑶ 视觉效果 ⑷ 开发技术 启动界面 主菜单 单人游戏 多人游戏 选项 制作人员 退出 多人游戏 开始游戏 加入游戏 玩家属性 退出 单人游戏 新游戏 加载游戏 退出 开始游戏 网址 服务器名 地图 游戏类型 链接界面 搜索出游戏的 列表 加载界面 图片显示 开始游戏 确定 确定要退出游戏吗? 单人游戏 暂停 保存游戏 加载游戏 主菜单 回到游戏 退出 保存游戏 存档1 存档2 ⑴ 整体游戏菜单 废墟 能量工厂 混沌 简陋街道 研究中心 旧城2 旅馆 房顶 城堡 医院 地铁 大本营 发射塔 海港码头 兵营 桥 火车头 核心 过场动画 过场动画 旧城1 造反者基地 下水道 弯曲 关卡 过场动画 中枢区域 弯曲 ⑵ 游戏世界 (3)游戏的视觉效果 美术人员设计游戏概念图,并收集参考素材,原画参与定义游戏的美术效果,制作游戏概念图 ⑷ 开发技术 项目的程序主管与负责图形的程序员创建“引擎”用来运行游戏和展示游戏画面。 在游戏引擎的支持下,更多的游戏特色和美术画面上特性补充上来。 A、开发语言(主程语言和脚本语言) B、游戏引擎 4、资源生产线 资源包括:美术、动画、关卡、特效等 美术与动画:各种3D程序来制作模型和动画 关卡:程序员制作各种关卡制作编程器 一切资源都要导入到游戏引擎中才能起作用。 5、产品介绍 二、游戏产品开发阶段 1、完成核心功能 2 、整合美术效果 3、音效的整合 4、反复求精 1、完成核心功能 游戏的核心功能涵盖了玩家玩游戏的方式,它必须能回答游戏控制的问题,比如: 玩家是否可以控制一个角色在游戏里自由行走,是否可以拾取道具? 玩家能够控制敌方的战斗成员吗? 玩家能与伙伴通讯和合作吗? 开发团队在产品开发阶段第一个目标是创建一个原型关卡,使之能够 演示核心玩法规则,演示游戏中的技术功能、美术风格、创新技术。 2 、整合美术效果 美术团队为游戏原型创建角色、场景、动画和特效等 角色美工人员主要关注游戏角色(包括NPC和主角) 角色制作过程:角色建模-》上色和贴图(Photoshop或Corel Painter)-》加入骨骼-》制作动画。 场景美术人员根据原画设定构架出整个游戏环境,即做好关卡、角色的结合、贴图、灯光和其它细节,在全部完成后才能交给关卡策划。(Maya,3Ds Max) 动画制作师根据动画清单制作一系列基础的动画。通过一个角色

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