疯狂游戏的游戏策划面经工作体验
疯狂游戏的游戏策划面经&工作体验
大晚上睡不着,写点东西~内含超详细面经~
一. 自我介绍
某电计院学生,喜欢玩女性向和休闲类的游戏。无实习经验,大一到研二参加过几个游戏制作比赛,部分获奖。大概因为游戏经历和游戏偏好的缘故,拿了两个游戏策划实习offer(IGG和疯狂游戏),项目组都是做休闲向的游戏。最终本人选择了到疯狂游戏实习。接下来将简单分享一些面试经验和我这近3个月的工作体验。最后会进行总结。
二. 面试经验
面试一共经历了4面,分别是HR面-主策面-制作人面-CEO面。流程挺快的,每一轮之间不用等太长时间,面试体验非常好,面试之后也产生了很多思考。以下是我当时整理的一些面试问题。
【一面-HR面】
1. 自我介绍
2. 分享一个比赛经历,包括:
①如何招募队友
②制作地点(线下OR线上)
③比赛题目:什么时候拿到的,是什么,如何理解。
④比赛限制
⑤比赛标准
3. 深挖比赛经历,包括:
①立项的原因
②用户为什么会玩这款游戏。
③有给过别人玩过吗
④制作中遇到的困难
⑤整个项目最后是否符合构想
⑥如何保证制作按照构想进行,怎么安排时间节点的
4. 其他经历,包括:
①遇到的其他完不成的情况,如何解决这个问题
②最有成就感的一件事
5. 深挖最有成就感的事,包括:
①游戏制作详情
②游戏制作结果
③从玩家的反馈中,获得了什么
6. 几月份毕业?后续准备实习吗?
7.反问环节,包括:
[反问1]我:对我的评价。
[回答1]面试官:应该关注公司,怎么帮助到你成长和发展的。解释公司的培养机制。
[反问2]我:询问公司的游戏类型。
[回答2]面试官:主做社交游戏,模拟经营是大类。主要做长线游戏。目标用户泛用户。
【二面-主策面】
1. 自我介绍
2. 职业规划
3. 对公司的游戏、战略有了解吗
4. 对微信小游戏了解吗?问微信小游戏和传统的端游、主机游戏的区别。为什么小游戏会和端游、主机游戏有这样的区别。
5. 未来想做的游戏是什么类型的?在什么平台上?有想过以后朝哪方面发展吗?
6. 玩过时间最长最喜欢的模拟经营游戏,深挖:
①为什么喜欢玩
②与别的同类型游戏的区别
③有什么特别吸引你的地方(剧情、模拟经营玩法等)
④你提到的模拟经营玩法(自己布置摆件),大概花费了多少时间在这上面
⑤会去别人的店里看布置吗
⑥实际上布置对数值和玩法没有大的影响,为什么会喜欢布置店呢
7. 选一个游戏比赛,介绍游戏,并询问:
①为什么打算做这个题材
②怎么选定的玩法
③队伍组建
④比赛结果
⑤研发周期
[8反问] 面试官:关于我们这边的项目和工作内容,你有什么想了解的吗?
我:我未来如果进入公司,加入的项目是什么?
9. 文案系统数值给自己打个分,满分10分。
10. 谈论了关于项目组当时正在做的游戏,被追问:
①如果让我继续做这个游戏,我会怎么做
②在这个游戏里面,什么奖励让玩家更有意愿去完成任务
③你觉得什么东西是吸引你玩下去的动力
[11 反问]团队的组成?
【三面-制作人面】
1. 自我介绍
2. 介绍比赛
3. 职业规划
4. 加入额外的系统有可能最终的效果并不好,如何看这个事情
【四面-CEO面】
1. 自我介绍
2. 对于电子***的看法。
三. 工作体验
到目前为止,我已经实习了快3个月了,说说我的体验吧。在我加入我们工作室的时候,除了我以外还有一名实习生,其他的都是经验丰富的人。他们有比我丰富了不知多少的游戏制作经验,他们也比我更加仔细和耐心。工作之后,我每天都会记录下自己干了什么,现在回头看,发现做了挺多事的。我运气很好,刚好进组时正好项目刚开始做,现在项目已经上线了,我算是跟了一个完整的项目制作流程。主策她在我刚进公司时就给我看了职级晋升表,可以说公司的晋升规则非常的透明,这一点挺好的。主策每天都会安排一些工作给我做,首先会给我讲明白,为什么这么做,目的是什么,可以积极提出自己的想法,然后再讨论。我在团队中,感觉到大家都非常的友善和谐,是很好相处的样子。我们吃饭会一起点餐,大家也会请喝奶茶和咖啡,我们一起去玩过剧本杀,一起聚过餐。后来,每周也会进行一次抽卡模式的分组吃饭(我们制作人想出来的,还挺有意思,有几种不同的卡牌效果,其中有一张是蹭饭卡哈哈)
另外一件事,就是公司里的猫猫真可爱,超好撸~
四. 总结
好了,不知不觉叨叨了这么长的时间,也该去睡觉了。总体来说,这次实习我收获颇多,果然在实际的工作中能让人成长得更快。自己打比赛和游戏工作的体验还是不一样的,很高兴能够有这一次经历!
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