游戏架构设计与策划基础

内容简介  · · · · · ·

《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。

本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。

《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。

目录  · · · · · ·

第1章 游戏策划概述
1.1 什么是游戏策划
1.2 游戏策划的任务
1.3 游戏策划需具备的特质
1.3.1 喜欢玩游戏
1.3.2 丰富的想象力
· · · · · · (更多)

丛书信息  · · · · · ·

第九艺术学院——游戏开发系列教材(共14册), 这套丛书还有 《C++游戏编程》《游戏运营管理》《游戏软件开发基础》《游戏模型设计》《游戏特效设计》 等 。

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1 有用 叶梓涛 2016-04-28 16:18:59

二手书店淘的便宜货....非常中国化的教材,时间比较的老...比较适合调和下我的这种严重的西方思维,可能比较适合中国的游戏行业作为了解和入门的一本吧,大部分是拿MMORPG的类型来讲的...在编辑器的时候居然直接拿war3的编辑器来讲....不过有些小地方还是会有点小亮点的,大部分直接翻翻翻。。。

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被困住的Haruka

被困住的Haruka (燃烧生命吧!!!)

游戏策划应具备的素质: 1 爱玩游戏 2 丰富的想象力 3 勇于创新 4 涉猎广泛 5 技术意识:了解产品对应的平台要求的技术手段 6 审美能力 制作人: 1 开发团队的领导者 2 开发与出版之间的信息交流 3 开发进度与成本监控 4 资源调配和管理 5 协调开发团队各个单位之间的配合 6 激励与攻克产品难题 综上所述,制作人的主要工作于目前了解的互联网产品经理工作职责类似。都是一个承上启下的工作内容。

2012-04-09 13:22:08   2人喜欢

被困住的Haruka

被困住的Haruka (燃烧生命吧!!!)

首先当决定去开发一个新的游戏的时候,要明确你的受众群体是那些,哪些是你的核心玩家。 这些玩家玩这个游戏的目的是什么? 是为了挑战与证明自我? 是为了炫耀和竞争? 是为了与他人合作交流? 是仅仅为了娱乐? 每一种一种游戏目的背后都隐藏着这一类型玩家的需求和体验。这些体验和需求居合在一起,就变成了对游戏的期望。他会想象你这是个什么样的东西,并根据这些想象,给自己一个在这个虚拟世界中的身份定义。当然,玩家...

2012-04-09 22:52:01   1人喜欢

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网址: 游戏架构设计与策划基础 http://www.hyxgl.com/newsview343076.html

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