《三国志12》是日本光荣公司2013年出品一款热门单机游戏,目前为三国志系列最新版本,继承前面1-11代各种元素。现将个人在游戏中发现的一些小技巧发给大家一起分享。
秘策使用:
1
求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个大陆
献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将
2
求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成
献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度
3
占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
献策: “商才”可以把一半金钱按1:1变成兵粮
4
折冲之策 - 外交交涉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件
献策: “辩舌”可以使所有势力的心证变成100
5
离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚
献策: “鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功
6
收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力
献策: “一骑”可以降低邻接城市的防御度
7
缩地之策 - 输送、移动全部1回合到达
献策: “神速”可以使输送时不花费兵粮
8
封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发
献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正开发的秘策中止(鬼谋的武将必须在有计略府的边境城市中)
9
用众之策 - 武将指挥兵力倍增
献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵
10
绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求
献策: “监视”可以降低邻接城市的兵力,大约10%。
END
武将特性
内政特性:商才
特性作用:增加金钱收入
适合地点:市场
内政特性:耕作
特性作用:增加军粮收入
适合地点:农园
内政特性:名士
特性作用:增加名声
适合地点:市场,农园
内政特性:兵心
特性作用:伤兵回复速度加快
适合地点:兵舍
内政特性:练兵
特性作用:募兵数量增加
适合地点:兵舍
内政特性:收集
特性作用:发现名品
适合地点:求人所
内政特性:人脉
特性作用:可以诱劝临近都市的在野或被俘武将
适合地点:求人所
内政特性:监视
特性作用:防止俘虏逃走
适合地点:巡查局
内政特性:修补
特性作用:城防回复加快
适合地点:巡查局
内政特性:口才
特性作用:外交交涉回合+1
适合地点:外交
内政特性:军师
特性作用:邻近城市城防下降
适合地点:计略府
内政特性:鬼谋
特性作用:防止敌对的军师减低城防的效果
适合地点:计略府
战斗特性:一骑
特性作用:单挑时必杀与反击的几率上升
战斗特性:神速
特性作用:部队的机动力上升
战斗特性:水练
特性作用:远距离攻击射程上升
战斗特性:攻城
特性作用:对地方的本阵与城门的破坏力上升
战斗特性:兵器
特性作用:攻城武器的攻击防御破坏力上升
战斗特性:冷静
特性作用:战斗中部队的动摇影响小
战斗特性:军师
特性作用:秘策效果延长
战斗特性:鬼谋
特性作用:发动伏兵效果
END
武将单挑详解
1
单挑的触发条件:战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、之间均可发。也不限制近战条件,城下的也可以跟站在城墙上的单挑。
2
单挑的胜负判断:单挑开始的时候,无论双方武将武力值的多少,HP槽分界线都处于中间位置。每一回合出牌结束时,都有HP的移动,HP槽的分界线偏向哪一边,哪一边就血少,此人就被打败了。
3
单挑模式:为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天
卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数就会越高。
单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力就越大。
END
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