游戏美术:终极职业指南
Game Artist: The Ultimate Career Guide
您如何成为一名成功的游戏美术师?
终极职业指南将带您了解在这个价值数十亿美元但神秘的行业中建立职业生涯的陷阱和动力。GAME ARTIST 为有抱负的艺术家和经验丰富的艺术家提供了实用的建议,引导您完成职业建设的棘手过程,将您提升到一个新的水平。
由经验丰富的艺术总监和艺术家保罗·琼斯 (Paul Jones) 担任,GAME ARTIST 为您提供了一把释放您全部职业潜力的金钥匙。您所要做的就是走进大门。这是一个演练和职业指南合二为一!
这本书适合你,如果
你想了解游戏行业的秘密
你想进入视频游戏美术部门
你想知道是什么造就了一个成功的游戏美术师
你觉得自己的角色卡住了,想提升自己的水平
你想跨入团队建设和管理领域
你不知道如何升职?没关系。那是因为你不了解游戏规则。到现在。
Paul 在游戏行业工作了 25 年,从零开始学习,经历过许多知名公司,Epic Games(虚幻竞技场 3)、Rocksteady(蝙蝠侠阿甘之城)、TTFusion(乐高城市卧底) ) 以及 Cloud Imperium Games 打破纪录的星际公民。
Game Artist 分为明确定义的部分,让您轻松挑选。
一级 – 求职者
涵盖基础知识 – 包括找到进入该行业的途径,准备好杀手级作品集,了解艺术总监想要看到的内容,最后解释面试和薪资谈判技巧。
二级 – 初级艺术家
在游戏公司工作的头几个月,文书工作和合同,公司福利,津贴和奖金。深入研究游戏开发管道和公司层次结构。作为一名新员工,对你的期望是什么,如何成功并避免过早倦怠,提醒你如何自我照顾,保持工作效率,享受乐趣并学习晋升。
第三级——中级、高级和首席美术师
在指导他人并与开发团队广泛合作的同时,决定下一步的发展方向。清晰的职业发展概述了最重要的个人发展评估 (PDR) 所需的技能。如何以及在何处提升自己 – 沟通和团队合作、创造力、生产力、自信、指导。选择专业化(或不专业化)以及何时需要改变,如何最好地制定退出策略。
第四级——首席艺术家
过渡到管理职责。管理技术的发展,了解你自己和你的团队,如何建立和推动一个成功的团队,处理棘手的情况,会议,演示,员工审查和谈判。此外,还有一个专门介绍自我保健的部分——如何留出时间用于思考、计划和艺术创作。
第五级——艺术总监
解释了艺术总监的高风险角色。与高管和出版商合作,团队截止日期,从前领导,管理您的团队和创意过程。揭示内部和外部团队管道、概念和游戏团队美术师、外包工作室以及如何充分利用他们。
GAME ARTIST 包含来自世界各地工作室的来之不易的信息、对经验丰富的行业专业人士的深入采访以及关于成为理想专业人士的建议,是您一直需要的帮助之手。
不再混乱,不再猜测 – 是时候升级了!
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。