解析游戏玩法设计基础之玩法进程

解析游戏玩法设计基础之玩法进程
发布者: 革命女兵 | 发布时间: 2011-11-7 00:52| 查看数: 108| 评论数: 1|帖子模式
什么是游戏玩法进程?
大多数玩家大概都知道什么是难度等级,至少下意识地有这么个概念——随着玩的时间发展,游戏变得越来越困难。大多数设计师都知道在连续的关卡、任务、地图或路线(通常是单人游戏)中不断地加大游戏难度。但难度只是整个游戏体验的一部分,为了给玩家带来真正的乐趣体验,还应该给组织和管理好其他元素并给予其表现的机会。所以,到底什么是游戏玩法进程?
游戏玩法进程就是向着最终目标(赢下游戏)进行模式和活动的升级或发展,而这个最终目标则构成了必要的乐趣体验。模式和活动的升级或发展确保玩家能从游戏玩法中获得奖励的体验,然后进一步确保玩家能长期玩游戏,最终实现非付费玩家向付费玩家的转变。
游戏玩法进程的关键元素:
1、游戏机制:游戏中的所有操作和交互活动,包括新武器、技能、能量、坐骑和状态或事件。
2、体验持续时间:完成各个阶段、关卡、任务(如果可以也包括死亡)或线路(使用相关坐骑)所需的平均时间。
3、辅助奖励(注:包括视觉上、听觉上、装饰性的奖励等):令人兴奋的环境奇观、奇特的视觉效果、脚本事件等。如果能突出某些比较壮观的环境奇观和效果(例如《荣誉勋章》风格的)那就太好了。但一款有趣的游戏必须着重于等级、线路或任务,这样新的视觉性奖励才能以保持玩家兴趣的速度释放出来(换而言之,根据环境进程释放)。
4、实用奖励(游戏玩法相关):新游戏模式、升级和实用的解锁道具非常吸引玩家,因为玩家会因为这些东西而坚持玩游戏,就好像马儿追着悬挂在大棒上的胡萝卜跑。
5、难度:不只是通过障碍和战胜NPC/BOSS,还包括玩家受伤/死亡/武器消耗或坐骑/装备损耗或损失的冒险指数。
如此多的元素错综复杂,如果在开发过程中没有进行良好的组织和分配,往往会挫伤玩家的游戏热情,或减少玩家追随游戏的时间,从而降低转变非付费玩家的可能性。玩过游戏的**抵都遇到过这种问题,如难度太大、机制太烂太复杂或太早厌烦游戏——这些都是游戏玩法进程没有组织好、设计失败或管理不到位的结果。
为什么不少任天堂游戏会被当作品质的指标?原因之一就是如《塞尔达传说》这样的游戏,比起市场上的其他游戏,它在玩法的计划、组织和执行上始终走在前列;不仅如此,这种玩法进程能让玩家下意识地认为游戏的难度、复杂度、风险和奖励恰到好处。事实上,真正吸引人而深刻的玩家体验包括了以上所元素且经过精心地布置成一个结构,游戏玩法内容(关卡、任务或线路)再根据这个结构进行适当的整合,这样,新元素的节奏既受到控制但又一定程度上可预测,却总能保证钩起玩家的胃口。
游戏机制
游戏机制是游戏玩法中极其重要的一部分,直接影响操作的复杂度,和玩家对游戏的掌握情况。对于机制有限的简单游戏(如只需转方向盘、减速和刹车的街机类赛车游戏),设计师不必层层堆砌机制。但,对于比较复杂的
游戏(注:例如《光晕》、《Splinter Cell》、《塞尔达传说》、《Ratchet & Clank》),机制进程就很重要了,否则玩家会因为复杂的操作而倍受打击。
ratchet & clank
对于一般复杂程度的游戏,可以运用两类主要机制进程,我称之为“关卡开启”和“直接开启”:
1、关卡开

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