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2024年10月份国产网络游戏审批信息,113款游戏过审

11月21日,《无限暖暖》团队以公测时的核心区域「千愿巨树」为主题,发布了一则幕后纪录片。

从笔者上次与双点工作室(Two Point Studios)团队对话到现在,时间似乎没有过太久。但事实上,那次采访已经是两年前的事了。

游戏商业化是一个内涵丰富的行为,贯穿整个产品生命周期。

近日,GameRes游资网采访了《除岁》制作人张扬,分享他们团队在游戏设计上的思路和开发历程。

11月20日,国家新闻出版署下发《2024年进口网络游戏审批信息》,本次共有7款游戏过审。

11月20日,国家新闻出版署下发《2024年11月份国产网络游戏审批信息》,本次共有112款游戏过审。

一些竞技游戏中存在正反馈循环和负反馈循环,它们会扩大和缩小玩家之间的胜负差距,适度的反馈循环有助于优化游戏玩法。

游戏商业化是一个内涵丰富的行为,贯穿整个产品生命周期。

在如今的二游市场里,新怪谈正在成为行业寻找突破口的好题材。

不知道大家是否会好奇,到底游戏里的什么东西占了那么大的空间?研发又做了哪些压缩包体的努力?

如何在成本不高的情况下走出一条独特的道路,《沉没意志》给出了一些探索的答案。

《Coop TD》与其说是其续作,不如说是“规则变种”:产品在双人协作塔防的基础框架下,有意减少了随机性,让对局中的策略占比更重。

GameRes游资网统计了2024年11月18日—2024年11月24日的最新手游开测信息,共有22款游戏开测。

我为什么要拆解?该如何拆解?笔者在参考了许多拆解相关的方法论和样例后,决定记录一些自己对“游戏拆解”的思考与方法论。

近日,网易公司发布2024年第三季度财务报告。本季度,网易公司净收入为人民币262亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币209亿元,其中PC 游戏实现了强劲增长,净收入同比增长约 29%,环比增长 30%。

从国内二游在国内乃至世界的体量去看,无疑早已经走在世界的前沿。

腾讯旗下天美工作室群11月13日正式宣布将与Capcom联合开发基于怪猎IP的开放世界生存手游《Monster Hunter Outlanders》。

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