从《进击的巨人》来看IP改编游戏,是升华还是遭重?
2021-04-15 16:50:21编辑:jackey
今天和大家聊聊IP改游戏的那些事,从数年前手游市场兴起以后,IP改编游戏走进游戏公司的视野,游戏公司惊奇地发现:“咦,游戏竟然还能这样做?”
《进击的巨人》
有了直接拿IP改编的方式,能从制作上节省了很多阻力,减少了一个新游戏上线后的不确定性,毕竟有原IP粉丝的加成,等于有了玩家基数,但是这几年来大多数的IP都被改到了弯路上去,成为简单粗暴的数值仙侠游戏。
今天就先聊一个热点ip吧,进击的巨人,作品内容大家都知道,我只看完了第一季哈哈哈,就不跟你们讨论剧情了,直接进入游戏内容。
要讲的例子有两个,都是由《进击的巨人》为基础而制成的游戏,我对两个游戏呈现两个态度,那咱就先聊我更喜欢的那款。
13年热爱进击巨人的我,有天无聊想搜一个游戏圆一下我的兵长梦,这一搜还真给我搜出了。
该款游戏名字叫做《巨人的猎手》
《巨人的猎手》
这是游戏现在的画质,看上去很粗糙吧?再给你看看8年前的画质
对,你没看错,上面这张图就是这游戏刚出来时候的画质,玩法单一操作单一,通过键盘鼠标来操作立体机动装置锁定建筑物来到巨人深后进行击杀。
当时出于三分钟热度的我并没有把这款游戏坚持下去,直到最近我重新接触了这款游戏才发现,贴吧有一批玩家始终保持着热爱。对着游戏不断修缮,制作出更多的皮肤,更好的玩法,这也使我始终对未来的独立游戏有着信心。
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