芝麻游:深度剖析手游行业盈利模式
游戏行业干货分享,互联网创业普通人如何靠游戏多种变现,不杜撰成功,不贩卖焦虑,不吹不黑,芝麻给您聊聊游戏那些事!
360老板周鸿祎说过:"所有做互联网的,没有不喜欢做游戏的,因为它有毒品的暴利,却没毒品的风险"。这句话看似有些偏激,却十分的真实合理。马云说永不做游戏,如今阿里游戏成为全国第三,仅次于腾讯和网易。
很多人可能不喜欢游戏,认为游戏会毁掉了年轻人,甚至会毁掉一个国家的未来!
但不可否认的是,游戏产业的确带动了中国经济,特别是互联网经济的发展,越来越多的人也开始投身游戏领域,同时也成就了很多游戏人的暴富人生。
现如今手机行业不断革新,性能与配置也越来越好,不少人因工作、时间原因而转向玩手机游戏,从而带动了手游市场的火爆。因大多数手机游戏是免费的,不少老板就好奇游戏运营方是怎么赚钱盈利的?
1、卖游戏币赚钱
这是大家最常见的赚钱方法,很多游戏里的金币都会与人民币有个兑率,游戏金币对应数量的人民币,然后通过交易平台实现。游戏中玩家想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几万块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么芝麻相信你对此不会感到陌生。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。那些上亿产出的游戏全部采用了这类盈利模式。通常一些新游戏或新服赚得会多些,所以现在很多游戏一开新服便人满为患。
2、内容收费模式
内容收费模式通常是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队困于没有一线游戏厂商的名气,于是采用了免费下载的模式,像halfbrick公司开发的水果忍者,火爆全球,当时下载数据高达10亿次,前面关卡是可以畅玩的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。据说当时设计师卢克是看到刀具广告时,看到水果被抛到空中,随后用刀切开,以展示刀具的锋利,便诞生了水果忍者。
3、推送广告模式
虽然游戏完全免费,但是页面内会弹出广告。或者下方有一个滚动的广告条,这种模式是在安卓平台非常流行的模式,但内置的广告会造成更坏的游戏体验,因为手机屏幕较小,当玩家游戏中时常会误点广告,就会被弹出游戏界面甚至收取一定费用,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得利润。此类模式如果玩家基数大效益还是很客观的,缺点是如果植入不恰当不仅仅会引起玩家的反感,甚至会失去大批的玩家,从而得不偿失,一般以玩家视角来讲,最不愿意看到就是在游戏里体验到广告,第一心里会下降对这个游戏衡量定位,鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。
4、流量收入
在做出一款手游的时候,可以通过玩家的在线时间长短,或者玩家的聚集量来收入,在玩家体验游戏的时候,都会用到流量,这样可以通过赚取三大运营商的流量进行盈利。
5、开发游戏衍生产品模式
相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《传奇》、《仙剑》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。
在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发其线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。
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