手机游戏盈利模式.ppt

手机游戏盈利模式;1.一次性付费下载购买;这一模式往往还涉及上游的一次交易,即手游研发厂商将产品通过授权金或是收入分成等形式交给平台运营商。在IOS平台上,苹果与应用程序开发商有自己的分账协议,中移则是在平台上推出“G+游戏包”服务,与厂商联合“认证”精品游戏并推荐到平台做推广。 ;2.免费下载+内置广告盈利(IGA);3.免费下载,付费扩充的完整版,或游戏内置道具收费。;但这种模式如果把握不好度很容易引起玩家的反感,如《植物大战僵尸2》,一味地依赖于道具,使得玩家凭借自己的力量通关很困难,严重打击了玩家玩游戏的兴趣,所以内置道具收费一定要掌握好分寸,满足不同的受众。;这种商业模式主要建立在产品知名度足够高、用户数足够庞大的情况下,用户需求会向周边行业的拓展,如玩具、动漫等与游戏结合紧密的行业。;2010年可谓在全平台火爆的游戏《愤怒的小鸟》,在IOS平台的App Store下载量连续数周排名榜首。依照Rivio(游戏开发商)与苹果(平台提供商)的分账协议,怒鸟每月能盈利约120万美元。之后《愤怒的小鸟》被移植到免费的Android(安卓)平台,在这一平台上,Rivio通过游戏内植入式广告(in-game advertising,IGA)的方式每月获利约100万美元。而《愤怒的小鸟》各种周边玩具的销量再次给产品盈利添了一把火,近期有消息称《愤怒的小鸟》将拍摄动画片……在过去的一段时间,《怒鸟》可以说是移动终端产品成功的典范。;谢谢观赏

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