传统网游、网页游戏、手机游戏的盈利模式对比分析

传统网游、网页游戏、手机游戏的盈利模式对比分析一手机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,即在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作发为运行基础。随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长,手机游戏也普遍被业界所看好。手机游戏有不错的发展前景,但这一行业的“钱”景如何呢?手机游戏目前大多借鉴PC游戏,多种模式并存,处于盈利模式探索的拐点。三种较为成熟的模式主导市场。(一)下载收费。下载收费是单机游戏主要的商业模式,分为两种模式:第一种一次性下载收费模式,收费行为发生在下载行为之前。例如IOS平台上的游戏由于苹果的特殊性所有应用程序均通过AppStore,付费也可以直接通过信用卡转账进行;又如在中台上有2000余款单机游戏,使用者基本都是通过一次性付费下载获取游戏安装包;第二种则是通过激活关卡、完整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后。这一模式是目前国内手机游戏使用较多的。用户可以免费获得产品并进行游戏试玩体验,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以。而对手机网游来说,主流的商业模式是模仿PC网游的“免费游戏”模式:免费提供完整版游戏程序下载,在游戏中通过道具收费盈利。这也是目前国内手机游戏较稳定的盈利方式。交易分利形式则是手游开发商将产品通过授权金或是收入分成等形式交给平台运营商。(二)免费下载,是一种通过内置广告盈利(in—gameadvertisement)模式。此内模式中,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到其他领域。以《愤怒的小鸟》为例:ios平台用户有一定的付费台。在安卓平台,无法通过付费下载的方式盈利,开发商因此将盈利的压力通过合作转化到广告上。而实际结果是在安卓平台的盈利不属于ios平台。【http://game./11/0128/09/】(三)虚拟物品销售。免费模式是指游戏运营商对用户免费开放游戏,不再以点卡为收入来源,而销售虚拟装备的运营模式。用户免费下载,免费进行游戏,但是用户如果需要受更好的服务就要在游戏里面购买商品、用品、增值服务、服装、道具等虚拟物品。(四) 通过周边产品盈利模式。这种商业模式主要建立在产品知名度足够高、用户数足够庞大的情况下,用户需求会向周边行业的拓展,如玩具、动漫等与游戏结合紧密的行业。二网页游戏网页游戏是近年逐渐兴起的一种基于Web浏览器的新形态网络游戏,其下属与网络游戏。与传统网络游戏最大的不同就是无需下载安装数百兆乃至上G的客户端程序,网页游戏可以直接在网页上直接运行。游戏者只需记住网页游戏的Web地址就可以在任何一台电脑上进行游戏,网页游戏也被戏称为“点开就能玩”游戏。伴随着网络游戏产业的迅猛发展,各种网游盈利模式应运而生。目前,国内网络游戏的盈利模式基本有收费网游、免费网游、IGA和周边产品种。其中免费网游已经成为整个网游市场的主导力量。(一)收费网游。这种模式是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这一模式分为点卡收费和包月收费两种。点卡收费指玩家购买点卡对游戏账号进行充值,而金额则根据在线游戏时间的长短来扣除,不进行游戏就不形成消费。随着后来的发展,将点卡销售改为

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