德国游戏市场报告:从业人员不足1.1万人
德国科隆游戏展GamesCom 2019于8月20日-24日举行。在这展览开始前,外媒GameWirtschaft发布了一份截止到2019年8月15日德国游戏市场的数据。
这份数据显示,德国有超过600家公司开发和/或分销游戏,从业人员不足11,000人,相当于每家公司平均17人,事实上大多数工作室员工都低于10人。
根据GamesWirtschaft的分析显示,只有30家中型公司的员工数达到或超过50人,员工数最多的为Ubisoft Blue Byte,有520人,第二的是InnoGames有400人,第三的是Gameforge 300人。2016年,游族网络收购德国游戏公司Bigpoint,后者在此份表格中显示为230人。
德国员工数>=50的的游戏公司(截至2019年8月15日)
在这些公司中,只有极少数工作室完全致力于游戏开发,例如King Art Games(代表作《Iron Harvest》)、Limbic Entertainment(代表作《Tropico 6》)。其他公司涉及开发和发行业务,比如InnoGames、Upjers、Travian Games、Wooga等公司涵盖游戏整个价值链——从游戏设计到客户支持到应用商店的销售,这主要归功于F2P的商业模式:有三分之二的大游戏公司是通过免费网页游戏、在线游戏和智能手机游戏赚钱。
像Gameforge、Gamigo主要是购买和销售第三方产品,而Ubisoft Berlin是全球Ubisoft Studio的一部分,为《孤岛惊魂》系列制作相关内容,但尚未开发自己的游戏。
德国最重要的游戏研发聚集地是汉堡,然而,与上次调查相比,员工人数增幅最大的是柏林,主要由Ubisoft,Kolibri Games和Wargaming Mobile带动。德国大型游戏公司Gameforge则位于卡尔斯鲁厄。
如果是按销售额排序,InnoGames居第一,这家位于汉堡的游戏公司(代表作《Forge of Empires》)2018年收入预估1.7亿欧元,排第二的是Goodgame Studios。
来源:游戏陀螺
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