微信小游戏性能优化方案
来源:
时间:2024-11-24 19:16# 微信小游戏性能优化方案
# 概述
在小游戏下开发重度游戏(尤其是重度 3D 游戏),则会面临一些问题:
逻辑计算部分用 JavaScript 实现过于耗时,尤其是动画、物理、渲染等模块中涉及大量矩阵运算的部分,并且很难应用多线程优化。 当渲染较重时,渲染模块占主线程的开销过重(主要来自于 JavaScript 与 C++之间的通信开销),并且难以避免。为了解决这些问题,我们推出了小游戏性能优化方案。
# 更强的性能
首先来看一下小游戏性能优化方案与旧开发模式的架构对比:
可以看到,小游戏性能优化方案对比现有小游戏增加了逻辑加速层与渲染加速层,将游戏中耗时部分的逻辑(如动画、渲染等)下沉至原生实现,使得小游戏能拥有更强的性能。平台提供辅助工具以便开发者对新能力接口进行学习,同时,方案中的新接口能力也是对外开放,欢迎开发者及第三方引擎方来进行适配及探讨交流。
如果在使用过程中遇到任何问题,欢迎到开发者社区进行反馈与交流。
# 文档总览
起步 资源工作流 框架相关知识
微信小游戏性能优化方案
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小游戏优化方案.doc
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