外挂!为什么这么多人都喜欢开?
各位索酷君的集帅们,大家早上中午晚上好啊,说到游戏里令大部分玩家深恶痛绝的行为,不外乎辱骂,摆烂等行为,而其中存在时间最久,问题最大的行为则应当是外挂。
最早大家碰到厉害的队友的时候,第一反应是不是都是对其进行称赞,只是不知道从什么时候开始,打游戏碰到操作厉害的队友,我们的第一反应变成了:“这人开了吧,怎么这么准。”
今天索酷君就想和大家聊聊,关于我国游戏中出现的各种外挂,以及为什么外挂屡禁不止,内容或许浅显,还请大家多多包涵,可以在评论区和索酷君一起互动讨论,希望各位能够多多点赞,关注支持一下哦!索酷君给大家磕头啦!
我国玩家与外挂的矛盾早已产生,索酷君最早接触外挂应该是CS的透视锁血,那时候的外挂很简单,并没有现在这么多花里胡哨的类型,但是那时候开外挂的玩家还少,只要一点简单的功能就能够满足当时开挂玩家的需求。
但随着游戏的不断发展,外挂机制也在不断更新,随着CF的火热,一些离谱的外挂开始逐渐显露,其中就包括著名的CF月影挂,CF的官方团队曾经公开表明为了应对月影挂,在一天内对游戏进行了八次更新,这无疑影响了正常遵守规则的玩家的游戏体验。
接触游戏比较早的玩家应该听过西西外挂网(该网站目前仍存在),那时候有些玩家甚至进入网吧第一件事就是打开网站,随便下载一款外挂,那些外挂就如此明目张胆的出现,更甚至好像不开外挂这个游戏就失去了应有的乐趣一样。
而真正将外挂这一问题推向大众的是2017年最出名的一款游戏——PUBG绝地求生。这款游戏在当时吸引了极大的流量,“大逃杀”类型游戏在H1Z1之后终于被裹挟着登上舞台,一句“winner winner,chicken dinner”成了当时所有玩家为之奋斗的目标。
随着流量的急速增长,不断涌入的玩家群体在带来巨大收益的同时也不可避免的带来了一些外挂的使用,但当时蓝洞已经将《PUBG》转移给了全资子公司pubg,一个70人的小团队面对百万千万玩家,处理问题的能力近乎直白的暴露,几乎不处理的外挂凉了当时所有玩家的心,于是19年的时候,pubg的热度呈现直线式下滑。
APEX英雄在上线大火之后,多个平台出现了指责中国玩家的言论,称“擅长吃鸡的中国玩家又火了”,甚至在国外论坛中外国玩家给我国玩家起了“Chinese numbawan”的绰号,甚至官方都在封禁账号后发帖表示,在超过35.5万的外挂玩家中,中国玩家占大多数,但有意的是,在注册的5000w玩家中,中国玩家又只占其中很小的一部分。
而国内外挂最夸张的应该当属EA的一款游戏——战地一了,战地一凭借着竞技性和游戏性自上线起就收获了大量玩家,这也使得他不可避免地陷入了外挂的漩涡之中,但就算在出现了相当离谱的外挂的情况下,ea依旧选择了视而不见,放任玩家使用外挂,以至于在游戏内出现了外挂战队这种无法令人理解的情况。
同样夸张的还有GTA5,但这里大家懂得都懂~外挂能把绿玩搞封号也算是头一份了吧。
除了上述提到的FPS游戏以外,近些年来在国内最火的MOBA类游戏英雄联盟,自然也无法逃脱外挂的侵略,还没看见技能就闪避的预判,精准躲开所有技能的走位,甚至放出的技能一次都没有空过。
如果说在竞技类游戏里开挂是为了显得自己人头多,能够成为带飞的大佬,那索酷君真的不能理解在类似鹅鸭杀,糖豆人之类的游戏里开挂的目的到底是什么。
鹅鸭杀,一款社交性质推理游戏,在外挂的支持下,出现了无cd,一刀刀三人,直接看到他人身份等情况,就连糖豆人都出现了直接跨越所有障碍到达终点这种外挂形式。
这些使用外挂的人群对大部分认真玩游戏的玩家的游戏体验造成了不可规避的伤害,每当看到外挂玩家的第一时间相关的视频,索酷君真的会发自内心的感到疑惑,这样做,真的会有乐趣吗?
有时候思考关于国服玩家如此习惯开挂的原因,还是觉得跟国内的教育环境和思想分不开,我们从小接受到的教育就是成为第一,但却忽略了如何成为第一这件事的过程,从小家长便只注重结果忽略过程,甚至就连家长自己,为了你能够在学校被照顾,选择了给你的老师送礼拉关系亲近,为了能够得到某个奖项,请人吃饭,于是我们好像在潜移默化中也接受了这样的设定,只要能够达到目的,这条通向目的地的路是正确的路径还是所谓的“捷径”,就显得不太重要了,玩游戏,只要拿到了第一,只有最终赢了游戏,是否是开挂拿来的,是否是自己真正的实力,在得到胜利的那一刻仿佛就不再重要了。
还有一部分开挂玩家,或许是在平凡的生活中沉寂了太久,当网络上可以不用直面真人,不会有什么实际交流的时候,开挂成为了他们主宰他人,站在高点俯视别人的唯一途径,不需要很厉害的手法,也不需要很深的了解,只要花费一点点很小的金钱,他们就能成为想象里的“神”,他们享受着这种虚假的掌握“生杀大权”的感觉。
“你就说赢没赢吧。”“不就是封号吗?”成为了这一部分玩家的口头禅,“不配合我就杀到你配合”“你骂我我就打到你闭嘴”成为了这一部分开挂玩家最常做得事情。
当其他方面无法崭露头角,当虚拟的互联网给了他们所谓的“捷径”,这些平凡的人便毫不犹豫的选择了最不费力的一种方式。
人民网2019年的时候发布了一篇文章:《游戏外挂屡禁不止,如何治理行业“顽疾”》,2022年腾讯“守护者计划沙龙”上透露出我国游戏外挂黑产实际规模每年超20亿元人民币,2022年年底腾讯联合广东省游戏产业协会发布的《2022游戏安全白皮书》中指出近2年来,在移动游戏外挂中定制挂的占比甚至超过了68%。
以这些现有数据来看,我国的外挂形势依然相当严峻,目前国内在反外挂方面官方态度相对明确,处理违规相对合理的。但是很多游戏是不受法律保护的,这也导致了更多的外挂出现在这些游戏中,而这里面瓦洛兰特算得上是反外挂最好的了,实时监控,一旦发现违规作弊,该局所有人成绩不计入,当局比赛立即暂停。
但是就算是这样,那些高级AI挂依旧无法完全清除。更别说其他反外挂系统拉胯的游戏了,所以要改变国内的外挂情况,那些售卖外挂的平台是没啥指望了,而游戏开发厂商更没有什么指望,更多的只能看大家的自觉。或许个人的力量很微小,但是如果大家共同努力,抵制外挂,但是当拒绝以及抵制外挂的人足够多时,或许能改变那些本来想要去开挂人的看法。也希望看到这里的大家以后也不会使用外挂,用正确的游戏观打游戏,枪法不好就练枪,水平不行就训练场,实在不行……就换一款游戏继续体验吧~如果你是绝不会开挂的玩家,还希望你能给索酷君点个赞,希望我们以后都能绿色游戏的同时也碰不到外挂。
好啦,本期就到这里结束了,还希望大家能够多多关注,后续也会给大家带来更多游戏内容哦,感谢大家的支持,我们下期再见~
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