初为人父的体验:关于《死亡搁浅》剧情的一些拆解与补充
《死亡搁浅》发售日是11月8日,而在将近三周之前,笔者的第一个孩子出生了。有幸全程进入产房陪产,我亲眼见到了孩子刚刚离开母亲之后的状态。所以,当山姆第一次在游戏中被遣返,笔者就知道这个游戏可能不是那么简单......在一个半月之后,笔者终于通关了游戏,在基本没怎么刷材料和任务评价的前提下,游戏时间在200小时左右。
机核对《死亡搁浅》的讨论已经很多了,从游戏设计到剧情再到其对整个行业的价值。应该说不论你是否喜欢这款游戏,你都不能忽视这将是在产业历史上留下一笔的一部作品。笔者今天不想讨论玩法、游戏设计、什么是好玩、未来的游戏产业应该是如何的这样“从业者问题”,只是想为目前游戏的剧情讨论做一些补充。
这篇东西以上面两份机核的作品为基础,全篇除了剧透和私货几乎什么都没有,所以请自行酌情使用。另外,文章的访谈内容来自 VGTime的《死亡搁浅》全访谈数据, 在此一并表示感谢 (SONY什么时候能改善一下这个截图系统???)
作为一个科学与神学的杂交游戏,整个死亡搁浅的世界观的大部分事情还是能用科学去尝试解释的。虚爆的原理很简单,即正反物质的湮灭。而反物质的存在已经被实验证明。于此同时,我们所处的实体宇宙是由正物质组成的,但其质量只占到5%。也就是说,宇宙中有着大量我们看不见,摸不着的反物质。有意思的是,我们的世界并没有发生虚爆,那也就是说,正反物质之间存在某种屏障。或者说,他们处在不同的维度/次元当中。
简而言之,这个世界观设定中,人死后会从“一个世界转移到另一个世界。” 而有很大的可能,就是从我们的物质位面转移到反物质的位面。而所谓的死亡搁浅,就是这个过程无法完成,死去的灵魂搁浅在了冥滩之上,不生不死,然后会尝试回到生者世界当中。但因为他们已经跨越了两界,通过他们我们可以看到更大的,带有反物质的BT,而通常这种结果都以虚爆告终。
首先,相信所有通关的人都明白:布瑞吉特,艾美莉,灭绝体,不管你叫她什么,她就是冥滩。
但有一点笔者无法和之前的电台节目取得共识:艾美莉是灭绝体,而并非灭绝本身。她更像是灭绝的催化剂和导火索,而如果联系到”艾美莉就是冥滩“,那么合理的解释似乎就只有一个了:艾美莉的出生导致了冥滩的出现并进一步导致了死者的搁浅,进而导致了虚爆。第六次灭绝的轨迹就是通过死亡搁浅而造成的一次又一次的虚爆而实现。
这一切恐怕都要从布瑞吉特20岁开始。她在那年第一次去往了冥滩,并且一部分灵魂(或者说绝大部分灵魂)留在了冥滩。但实际上,这可能并非一个主动选择的过程。如果她本身就是冥滩,她又如何逃离冥滩呢?但从象征的意义上,艾美莉就是维系冥滩的存在,她只能呆在那里。而因为那里没有时间的概念,我们不知道对她来说已经过去了多久(不然你真的以为小岛最后就是为了让你看制作组名单么?),而她正在被这种永久的折磨而逐渐逼疯掉,最终我们可以看到三个完全不同的人格。
山姆只在冥滩上呆了几十分钟而已,不也要自杀了么?
红色的艾美莉是最富有人性也同时是最感性的,她一方面爱着山姆,爱着几乎所有的人类,另一方面她也被无尽的孤独和折磨逼得只想要一个痛快的结局;
白色的布瑞吉特是一台理性机器,她所做的一切都是为了能找到办法帮助人类从第六次灭绝中生存下来,而当一个人身上肩负着这样的使命,个体的福祉就变得不那么重要了,家庭关系也往往非常糟糕。(此处必须要@一下某位坐在神圣泰拉黄金马桶上的人了);
而黑色的灭绝体,则是布瑞吉特死后,在融合了全人类的冥滩,以及实现自身重新融合而产生的更高级的存在,是灭绝体本尊。
看过加勒比海盗3的人对类似的设定应该不会太陌生
而在早期,红白的出发点是统一的,或者说,他们一直就是一件事物的一体两面。而从布瑞吉特20岁直到她成为副总统(总统)的这二十几年中(时间可能会有细微偏差),红白二人都在利用冥滩来找到能帮助人类避免灭绝的方法。二人最后也得到了一致的答案,人类必须要利用冥滩,利用开罗尔网络。再加上第一次曼哈顿事件,BB的研究终于被提上了日程。
应该说,第一次曼哈顿事件就是没有艾美莉干预的灭绝模式,只不过这样的灭绝可能要经过几十年,甚至上百年才能真正实现。因为搁浅,或者说两个世界的裂隙的扩大是一个由量变积累到质变的过程。但因为一件事,这一过程被大幅度的提前了。
麦叔和山姆的故事通关的朋友都很清楚,这里不再赘述了。但有一点需要特别指出的是:不论是艾美莉还是布瑞吉特,他们都清楚,在这件事上他们做的太过了。灭绝体在沙滩上对山姆的原话是:那一瞬间我就知道我犯了大错。因为当你为了拯救人类而彻底摧毁了人类社会得以维系的价值观,你又究竟拯救了什么呢?
于是,艾美莉在冥滩上找到了山姆,把他送回了生者的世界。布瑞吉特在知道山姆已经对BB研究没有意义时,还是选择将他作为自己的孩子抚养成人。本质上,这都是为了赎罪。而当麦叔在冥滩上看到艾美莉抱起了自己的儿子,他转身的动作也多少说明了,他在那一刻原谅了布瑞吉特。
但这一过程带来了一个重要的问题,我们并不完全清楚山姆是如何变成遣返者的,但最为合理的猜测,并也被游戏多次暗示的是推论是,艾美莉和山姆建立了某种物理意义上的链接,或者说,山姆成为了艾美莉的一部分。
如果说,在这之前,冥滩和生者世界还只是有一个裂痕,那在这之后,山姆实际上成为了两者之间恒定的通道。也是从这开始,BT开始大范围的出现在生者世界,第六次灭绝的速度被大幅度的加速了。
我们不知道这是不是艾美莉的本意,或者是不是她全部的本意,但不论是生存还是毁灭,利用开罗尔网络重建美国都是必须要完成得步骤。而重中之重就是山姆,不论哪一条路,作为灭绝体得一部分,他都必须要回到冥滩,那个某种意义上他出生的地方。
而最后的结局,小岛剥夺了玩家选择的权利。山姆斩断了,或者是灭绝体斩断了她和山姆的物理联系,世界重新回到了过去缓慢死亡的轨道。而艾美莉/布瑞吉特/灭绝体则将孤独地等在冥滩,直到最后一刻的来临。
首先,游戏的主题即是链接,也是生命。因为生命的传承,本身就是一种时间维度上的链接。但这绝非链接的全部含义。小岛在死亡搁浅中彻底了解构了链接的含义,并且把自己所有的想法都扔到了游戏当中:我们能看到因为现代科技被不断从物理上链接起来的人,而开罗尔网络更是将这一步走到了极致,人们将再也没有隐私可言,当然这有利有弊,人们可以更自由的交换信息与资料,但人类的思维将成为人类最后的净土 (要不说小岛是三体死忠粉呢);我们能看到因为山姆的西行而不断被从心理上连接起来的美国,如果不是因为人们的相互理解,开罗尔网络几乎一文不值。
但毫无疑问的是,山姆·波特·布瑞吉斯是所有链接的原点。这方面机核已经有人说的很仔细了,所以只补充一个小的部分:山姆最后是不是又回到了孤岛的状态?
因为实际上山姆最后虽然斩断了自己和UCA的链接,斩断了自己和菲拉吉尔的链接,斩断了自己和”母亲”布瑞吉特,父亲麦叔的物理链接 (他再也见不到他们了不是么?),但他在抛弃物理链接的同时,实现了自己和父母的和解。
他明白了曾经那个(也许)严肃的母亲究竟有多爱自己;愿意为了他而在冥滩上忍受永恒的折磨;他明白了自己的父亲有多爱自己;明白了父亲为了他所作的一切。尽管他可能再也见不到他们,他们之间最后的信物也已不在,但山姆并没有失去他们。
单从游戏的角度看,《死亡搁浅》是一部优秀的作品,但说不上是一部完美的作品。个人对小岛最大的意见在于两个部分:
第一,难度过低了。为了实现叙事和玩法的统一,不应该给玩家选择难度的机会,因为应该很少有人会选择高难度通关,而在其他难度下,玩家很难真正体会到山姆这一路来的艰辛。而这款游戏也不可能通过二周目去找回这种体验。
第二,小岛想说的事情太多了,结果就是感觉什么事都没说透。举例来说,游戏从第13章就开始暗示山姆和麦叔的关系,这实际上让我猜到了结局,并且也降低了冲击感。在这个方面,个人比较喜欢的是《质量效应3》的结局,直接,简单,但让人久久无法遗忘。
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