国产游戏大爆发!怎样才能抓住新的风口,逆风翻盘?

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7 月 26 日,88款新游戏获得国家新闻出版署的批准,至此,2023年国产网络游戏版号已下发超过600个!

2023年注定将是国产游戏爆发的大年——今年上线的端游、手游,挤满了实力派新作:

米哈游的《崩坏:星穹铁道》、腾讯的《无畏契约》、字节的《晶核》都展现出了不俗的市场统治力。

不过,虽然今年国产游戏异常火爆,但 整个行业依然呈现上升趋势,远没有到达天花板……

#1

资本已用脚投票

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今年4月以来,沪深股市整体下探,往日热门的板块集体下跌, 唯游戏股逆势拉升,多支知名游戏股(如三七互娱、游族网络等)还曾一度涨停。

这种趋势一直延续到如今的8月份:

以8月7日为例, 游戏板块指数涨幅达2%,成交57.89亿,三五互联、盛天网络、星辉娱乐涨幅均高于3.5%。

虽然我们不能单单因为股市上涨就断言行业前景广阔,但起码相比于其他板块而言, 游戏行业更加受到资本和投资者的关注,已是不争的事实。

其实不只是资本的力量,在日常生活中我们也不难发现,每次各大公司新推出一款游戏,或是有哪些游戏出了新的角色、新的皮肤,亦或是有哪些游戏竞赛,

各大社交媒体的热搜榜都会出现一大批游戏相关的词条, “在游戏中氪金”也早已成为玩家的共识,

尤其是在过去三年期间,人们普遍有了更多的时间花费在游戏上,这也使 游戏行业的利润率暴增。

你可能不知道,在2021年,我国游戏用户规模已突破6.66亿人;而这一数字 在 2022年就已 突破了6.68亿,一年内就增加超过200万玩家,达到历史新高点。

同样在 2021年,行业实际销售收入已达 2965.13亿元,其中中国自主研发游戏收入达到2558.19亿,占比超86%。

2022年,在全球游戏市场低迷的情况下,国内市场经历了短暂震荡后迅速回暖, 2023年上半年收入规模达 1442.63亿,几乎恢复到了2021年同期水平。

除此之外,随着AI绘图技术在2023年的出现与爆红, 游戏公司正在积极将AI技术引入游戏原画创作,这也给整个行业带来了新的利好消息。

因此,经历了疫情期间的动荡之后, 游戏如今正成为回春最快的行业之一,行业韧性十分突出。

#2

岗位选择

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与其他专业不同,游戏行业涉及到的方向非常广泛, 不是行业内的每个岗位都需要游戏设计专业毕业的求职者;

特别是随着 国内游戏市场的下沉,越来越多的游戏公司、独立工作室,都开始选择“总部在一线城市,但技术团队在成/渝/苏/杭”的经营模式,

这就需要我们 结合职业规划、城市选择,慎重选择专业方向。

首先,在设计之前, 游戏开发团队需要完成前期的立项和市场调研的工作,分析市场和竞品情况,确认盈利模型,大致确定开发流程、成本、时间、团队结构、人数等;

然后,需要确定游戏的核心玩法、使用的技术,然后进一步构想游戏中的世界观和人物设定,设计剧情、环境,制作模型、动画、配音配乐工作,这就是 游戏原型设计人员的工作。

再次,确定好初步的盈利模式和原型设定之后,游戏团队就要扩大规模,逐一实现之前的设计中所提出的需求。

在这一过程中,需要招聘大量的 游戏设计师、原画师、程序员等岗位来完善核心系统,测试修复bug;同时也要招聘 市场、商务等岗位,保证资金来源和推广渠道。

最后,则是游戏上市之后长期的运营工作, 产品的调试、发行、客服等等,都需要大量的人才;

特别是当游戏产品与社交媒体跨界之后,如何解读流量密码,获得更多关注渠道,亦需要专业领域的人才。

因此总的来看,一款游戏产品的发行和运营,同时需要 游戏设计师、游戏原型设计、游戏原画师、场景设计师、游戏特效师、3D动画设计、音效设计等多个设计岗位,以及众多 研发、推广、运营、商务岗位。

那么:

游戏专业的不同方向分别对应哪些岗位?怎样准备作品集,才能斩获更多游戏名校offer呢?

直 播

讲 座

8月13日(周日)14:00-15:00,伦敦艺术大学游戏专业背景、资深作品集导师——Alex He,将和大家一起分享:

游戏 不同专业方向对应岗位 游戏设计优秀 作品集案例分享 人工智能 对游戏行业的影响 作品集创作技巧 指导

#3

国家/院校选择

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在选择游戏设计院校之前, 我们首先需要应该对不同国家的游戏设计风格有一定的了解:

首先, 学习游戏设计的首选国家肯定是 美国,美国不仅有全世界 最完整的游戏行业产业链,同时,院校普遍注重技能培训和实践应用,往往能给学生 提供大量的实践或实习机会,这些都是游戏大厂注重的个人经历。

说到美国的游戏设计,就不能不提到美国当之无愧的游戏专业第一—— 南加州大学。

南加大的游戏设计由 微软、艺电等巨头联合创办,为校方提供大量资金和人员上的支持,不仅课程内容超强,还坐拥 由Intel、索尼等巨头赞助的游戏专业实验室。

另外,南加大每年举办的 “Demo Day”汇集大量行业内部人才,如今也已成为美国游戏行业的年度盛会,也有不少学生通过这一盛会找到了适合的工作。

除了南加大以外,包括 纽约大学、犹他大学、萨凡纳艺术设计学院等院校,也都以游戏设计著称。

另外,美国 南卫理公会大学虽然整体排名一般,在国内的知名度也不够高,但该校却是美国最顶级的游戏设计殿堂级院校之一。

该校的独立学院——SMU Guildhall是 美国第一个电子游戏设计研究生课程的院校,也是唯一一个在游戏开发的四个基础维度上(游戏美术、关卡设计、制作、开发)分别开设专业课程的学院。

相比于美国来说, 英国的游戏设计专业则更注重理论与实践的结合,而且不像美国的商业气息那么重,注重培养学生的设计能力与审美素养, 强调与其他领域的跨界学习。

这其中不得不提到的,是一所综合排名在QS中名不见经传的综合大学: 提赛德大学。

在专注于游戏动画领域的Rookies排名中,提赛德大学的游戏专业曾位列 英国第一、世界第十的宝座。

该校游戏设计开设了多个不同方向的专业,如: 计算机游戏艺术、计算机游戏设计、计算机游戏编程、技术游戏开发等,涵盖了游戏产品开发与设计流程中的多个环节。

那么提赛德大学有哪些申请要求?作品集应该在哪些地方特别注意?

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除提赛德外,包括 伦敦艺术大学LCC传媒学院、伦敦大学金史密斯学院、南安普顿大学等,也都开设有非常前卫的游戏设计专业。

特别是一向以工业产品设计闻名英国的 布鲁内尔大学,其游戏设计同样知名, 甚至还“包分配”:

布鲁内尔游戏设计专业本科分为 “游戏设计”“数字媒体游戏”两大方向,硕士则合并为“数字游戏理论与设计”,本校本科生直升硕士不需要再提交作品集。

该专业 与英国Tranzfuser游戏选拔大赛紧密合作,每年为游戏毕业生提供与游戏行业大厂接触的机会,甚至能在大赛期间直接拿到大厂offer。

还有哪些院校以游戏设计著称?

它们各自有哪些刁钻的要求?

如何准备作品集才能成功突围?

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