Unreal Engine 5零基础风格化闯关游戏全流程教学

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课程简介

        本次给大家带来的是一套UE5零基础闯关游戏流程教学。课程会带领大家从零开始制作风格化海岛游戏关卡,以及闯关游戏玩法全流程。

课程信息

教学总时长约18小时,使用软件:Unreal Engine、Blender。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前置基础
0101_软件及源文件介绍
0102_创建项目与文件结构
0103_UE5基本界面
0104_材质系统入门
0105_纯色主材质
0106_资产命名
0107_画质和性能设置

第二章:场景基础
0201_标准光照环境
0202_场景基础光照
0203_基础地形材质
0204_菲涅尔和沙子效果
0205_基础水材质
0206_材质函数

第三章:模型与材质资产
0301_3DDesigner基础
0302_图案制作思路
0303_金属纹饰
0304_UE主材质
0305_贴花纹饰
0306_木纹
0307_Blender基础
0308_木桩模型
0309_木桩UV和材质
0310_木围栏
0311_木纹地板
0312_圆盘
0313_添加纹饰素材
0314_木桥
0315_模型白边
0316_摆锤
0317_贴花材质
0318_齿轮
0319_石块材质
0320_石块贴花

第四章:植被
0401_苔藓
0402_苔藓材质
0403_草地

0404_花朵叶片
0405_花朵材质
0406_简单花朵
0407_实体花朵
0408_椰树材质
0409_椰树模型
0410_松树
0411_气球
0412_气球材质
0413_植被工具

第五章:场景收尾
0501_水材质收尾
0502__体积云
0503_后处理

第六章:机关蓝图
0601_蓝图基础概述
0602_旋转齿轮
0603_上下杆
0604_大摆锤
0605_弹跳垫
0606_死亡与重生
0607_检查点
0608_旋转杆
0609_旋转木板
0610_撞锤

第七章:UI菜单
0701_计时界面
0702_主菜单关卡
0703_主菜单
0704_消息模板
0705_设置UI
0706_设置蓝图
0707_暂停菜单
0708_通关菜单
0709_游戏速度控制

第八章:打包发布
0801_打包前准备
0802_打包问题解决方法

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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网址: Unreal Engine 5零基础风格化闯关游戏全流程教学 http://www.hyxgl.com/newsview349903.html

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