女生大厂做游戏美术是什么感受

女生游戏玩家和想进游戏公司的女生一点也不比男生少,但游戏行业的就业现状是,岗位里女生占比很少,特别是研发技术岗急缺。

所以入行游戏的性别优势不就来了么?宝子们,努力提升自己吧!对美术风格、玩法、体验的想法,亲自实现不香么?

游戏美术岗位分4个方向,分别是技术美术、2D设计、3D设计和3D动作特效设计。

1️⃣如果你变成了原画设计师:
当文案策划和美术策划明确角色和场景设定后,角色原画设计师和场景原画设计师会根据对应的设定完成设计和创作。
在这个阶段,美术功底和想象力非常重要,需要把策划的内容用画面展现出来,并且符合游戏世界观和设定,同时能让3D设计师有明确的参考。 因此原画更注重设计和“实用性“,原画设计师更适合小白从事相关职业

2️⃣如果你变成了3D设计师:
拿到原画设计稿,3D设计师需要将角色和场景由平面变成三维立体模型
✅3D角色设计师:三视图制作、模型定位、UV拆分、贴图定位、贴图细化、对照立绘做调整,让角色“站”起来
✅3D场景设计师:三视图制作、模型搭建、UV拆分、模型贴图、引擎查看,让想象中的场景呈现在眼前
对于3D设计师而言,造型能力、软件基础、审美能力都很重要,需掌握3Dmax、ZBrush、photoshop等软件,还需要了解制作方法、项目流程、项目标准等
你的实力和薪资息息相关,因此需要系统的专业学习

3️⃣如果你变成了动作设计师:
在拿到3D模型文件后,需要结合人物性格进行角色的骨骼架设、蒙皮以及动画的设计。
一名合格的动作设计师,需要掌握3dmax基础,负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意

4️⃣如果你变成了特效设计师:
特效设计师需要根据原画的氛围设计,与动作设计师配合完成角色、场景和技能特效的设计并参与制作,同时为蕞终表现负责,既需要扎实的软件基础,还需要丰富的想象力

5️⃣如果你变成了GUI设计师:
根据整体游戏的风格,来完成游戏界面效果和交互,所有氪金的界面,都有GUI设计师的功劳。到了技术美术工程师环节,会进行效果的测试和研究,并且进行资源整合和优化

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