中国游戏产业遇尴尬 行业洗牌将加速.docx
Word PAGE PAGE 1 中国游戏产业遇尴尬 行业洗牌将加速 有关数据显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到605亿元,其中以收入占比来看,客户端游戏占44.1%,网页游戏占17.0%,移动游戏占34.6%,社交游戏占4.2%,单机游戏占0.1%。 与此同时,中国移动游戏用户规模已达到3.66亿人,成为最大的游戏用户群体,其次是网页游戏,用户规模为3.05亿人,客户端用户规模为1.34亿人。 林永颂在接受新京报记者采访时表示,今年上半年,九游平台上,新增手机网游数量比去年同期增长了1倍,从648款暴增至1344款。说明这个行业发展很快。但有趣的是,手游的开发商数量却相对减少了。 “因为去年资本市场比较火,一些游戏创业门槛比较低,有很多创业团队开始开发手游,到去年2021年年底,很多开发商已经不再开发游戏。” 行业洗牌将加速 林永颂认为,整体看,2021年中国游戏产业还是很尴尬的。 “2021年年底,在九游平台2021年总共上线商业化游戏1千多款。但从九游看到的数据来看,最终能够能够进入良性循环的开发商,大概只占了2%左右,开发商生存压力非常大。”林永颂称,整个游戏的品质在提高,要求开发商有高投入,但整个资本对游戏市场越来越理智,今年投资游戏开发团队的资本明显减少。 “2021年游戏洗牌已经开始,2021年洗牌将加速。”林永颂称。 游戏行业资本运作已经从狂热向理性回归,上市、收购、并购趋于谨慎,游戏企业估值趋于客观。 细分领域仍有机会 林永颂称,国内移动游戏行业已逐步走向成熟,2021年行业出现了三个重要趋势,一是游戏内容越来越多样化,不少细分领域还有机会;二是获得用户难度增加,营销预热和粉丝经济会越来越重要;三是发行能力越来越重要,但发行商竞争也更加激烈。 不过,林永颂指出,在移动时代,针对女性玩家的手游还处在空白期,有很好的机会。此外,电子竞技游戏也将有一个跨越式发展。更多相关行业资讯请查阅由行业调研发布的游戏行业市场调查分析报告。
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