游戏交互

游戏商城几乎是每个游戏经济系统内必不可少的一个模块,其内容和形式大体相似,但依据游戏特色的不同商城又会有各自的特色所在,抛开UI的影响,本文将在UE原型以及体验上进行设计方法阐述,方便大家在设计过程中进行思考。

首先我们要站在用户的角度思考问题,当用户触达商城页面的时候,用户会进行哪些思考:

1、我需要什么?2、我想要买什么?3、这个“物品”值不值得买?4、买了以后我会获得那些收益?

。。。。。。也就是第一步我们要思考清楚用户的消费心理,用户消费心理通常分为一下四点:

就像超市的商品一样,游戏内商城的物品也需要按序进行摆放,这样才能迎合玩家的消费心理,激活玩家的付费冲动。同时在设计过程中还要将玩家进行分层考虑,例如玩家的职业、等级、性别、消费情况等等,识别玩家的基本信息有利于我们进行精准的商品投放,确保运营端提供的恰好是玩家需要的。这一步是为了识别玩家的购买目标,更准确的来说,我们需要为玩家建立购买目标。

确定好玩家的消费目标后,就是更好的激发玩家的消费冲动,总结起来说就是以下的一套公式:

拆解后的设计思路就是先让玩家建立/确认购买目标,然后通过视觉、听觉、触觉、性价比等维度刺激玩家的购买欲望,在玩家确认购买后提供购买入口,购后还需要为玩家提供满意的购后服务。

如下图所示:

1、建立玩家购买目标

2、明确感知商品/使用联想/判断比较

感知商品可以从不同维度进行展示,例如特效、动效、角色的动作、华丽的效果展示、皮肤专属声音等等,而感知商品的过程不仅局限于视觉效果,还需要对商品的属性进行明确阐述,能够增强多少战力、能在游戏里面体现怎样经验的效果等等,这个阶段会跟使用联想判断比较两个过程反复串行,这也是玩家消费心理的表现。当玩家选择一个商品的时候,一般都会重复以上几个过程,然后下定决心去购买某一个产品,所以这个过程中,我们要为玩家提供明确且便利的商品属性对比:

商城的设计其实大同小异,属于比较通用但又极具游戏特色的模块,所以设计的过程中如果能掌握一些基本的设计技巧,能让我们更快的进行设计产出,例如以下几种商城的UE展示:

本章完,感谢阅读~

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