容易被忽略的电竞小类——模拟体育(上)|电竞世界
前言:模拟体育游戏通常不会受到电子竞技爱好者的同等关注,因为它们的竞技场景通常充满了参与游戏所描绘的体育实体版本的俱乐部。然而,在体育和电竞不断接近的过程中,模拟体育成为了最为重要的桥梁之一。近两年,模拟体育赛事实践落地不少——国际上有奥运电子竞技系列赛、国内上海虚拟体育公开赛也刚刚结束。
那么,体育模拟游戏的各种电竞场景是如何运作的?谁是利益相关者,谁参与其中,他们有多受欢迎?本文将提供一个更近距离的观察和概述,从老牌游戏到新兴游戏。
本期是模拟体育游戏的上集,下集将不日发布。
模拟赛车
《模拟赛车》本身就是一个不断发展的电子竞技生态系统,有几项比赛涉及到流行和知名的ip,包括eF1、Le Mans Virtual、eNASCAR、高山电子竞技系列和ESL R1。
F1电子竞技系列赛(eF1)云集了来自阿尔法罗密欧、阿尔卑斯、阿斯顿马丁、迈凯轮、梅赛德斯- amg、红牛、法拉利和威廉姆斯等赛车运动领域的一些大牌车队。F1电子竞技支持Xbox, PlayStation和PC的多种能力比赛,从资格赛到职业锦标赛。
Le Mans Virtual系列赛也吸引了来自电子竞技和赛车运动的知名人士,2023赛季的车手包括F1世界冠军马克斯·维斯塔潘。在职业车手费利佩·德鲁戈维奇的带领下,Redline #02车队在2022/23赛季的勒芒虚拟24小时耐力赛中取得了胜利。
伊拉克赛车与纳斯卡正式合作,并提供持续的赛季和电子竞技联赛,包括eNASCAR可口可乐伊拉克系列赛,保时捷泰格豪雅电子竞技超级杯,以及伊拉克拉力赛世界锦标赛。
ESL R1包括两个赛季和2023年首个赛季50万欧元(约44万英镑)的奖金池。G2 Esports, Furia和Faze Clan等组织与Williams, Porsche Coanda, BMW M和Mercedes-AMG一起争夺模拟赛车冠军。在这个系列中,ESL R1使用了即将推出的模拟赛车游戏Rennsport。目前在封闭Alpha阶段,电子竞技场景是开发者获得反馈的宝贵途径。
赛车运动也包括在奥运电子竞技周中,以赛车模拟游戏Gran Turismo为特色。虽然这是一款具有历史意义的电子游戏,但这款游戏的成功并没有转化为竞争场景,也没有像它的竞争对手那样受益于大型电子竞技场景。
模拟足球
自1993年《FIFA》发行以来,它一直是模拟足球游戏中不可或缺的一部分。国际足联的电子竞技生态系统有几个锦标赛和联赛,它们都有一些独特的性质,以吸引传统俱乐部、电子竞技组织和球员。
国际足联俱乐部世界杯是一个2v2格式的比赛,有经过验证的和未经验证的“俱乐部”。Fnatic和EXCEL等热门电子竞技组织将参加本次比赛。国际足联国家杯更容易让人联想到传统足球中的国家代表队,它的特点是电子竞技运动员代表自己的国家参加2v2比赛。
最后,在国际足联世界杯上,排名前24位的国际足联球员将为成为“世界上最好的国际足联球员”而战。2022年世界杯在YouTube、Facebook、Twitch和Trovo上的观看人数达到了149465人。
到2024年,FIFA和EA将正式分道扬镳,游戏和电子竞技业务将更名为“EA Sports FC”。
尽管《FIFA》通常被认为是最具主导地位的足球模拟电子竞技领域,但它也面临着长期竞争对手《effootball Championship Pro》的竞争。这款名为《Pro Evolution Soccer》的Konami游戏的特色是巴塞罗那足球俱乐部、曼联足球俱乐部、拜仁慕尼黑足球俱乐部和阿森纳足球俱乐部。这些球队已经签署了电子竞技赛季的电子竞技名单。
与足球职业球队并肩作战的是那些参加足球锦标赛的球队。任何球员都可以进入公开赛,并通过资格赛进行工作。进入在线和世界总决赛是这些比赛的最终目标。这两项赛事将锦标赛公开赛预选赛与职业队合并。截至2023年,足球计划在日本举办第一届线下世界总决赛。
展望未来,足球模拟游戏将迎来一个新的竞争对手——goal。这款模拟游戏将于2021年发布,可在PlayStation、Xbox和PC上玩,并可免费购买。它的免费游戏性质可能会让它在与EA Sports等老牌巨头的竞争中处于有利地位,并进一步扩大足球电子竞技领域。该公司自己保证这款游戏将“为电子竞技做好准备”,其团队中包括电子竞技资深人士,包括创始人兼首席执行官Andreas Thorstensson,他曾是历史悠久的电子竞技团队SK Gaming的联合创始人。
足球模拟游戏的进一步发展包括Strikerz的《UFL》。该公司已经发布了alpha版本的游戏画面,并将于2023年发布。
篮球
NBA 2K已经提供了20年的沉浸式篮球模拟体验,NBA 2K联赛在2023年的所有比赛中提供250万美元(约200万英镑)的奖金池。
联盟由NBA球队主导,他们派出了签约的电子竞技阵容,招募活动让人想起传统体育。在提交选秀申请之前,球员必须展示一定的成功记录。球员的薪水取决于他们是在第一轮还是第二轮被选中,球队只从符合选秀条件的球员中建立阵容。2022年的Coinbase NBA 2KL 3v3 SLAM OPEN达到了68813的峰值收视率,总播出时间为48小时,在受欢迎程度上可与英超等冠军相媲美。
自行车
在即将到来的奥林匹克电子竞技周中,自行车模拟游戏有一个独特的电子竞技场景。国际自行车联盟和ZWIFT合作举办每年一次的UCI自行车电子竞技世界锦标赛,目前有三个项目类别。选手们在“The Punch”、“The Climb”和“The Podium”上进行较量。与大多数虚拟场景不同,Zwift在很大程度上依赖于体能,使用健身自行车代替控制器或VR设备。
模拟自行车运动产生了各种各样的获奖运动员。其中包括划艇运动员杰森·奥斯本,他是2020年两名总冠军之一。因此,电子竞技以其既能支持知名运动员,又能揭示意想不到的人才的能力而自豪。
国际象棋
虽然当有人说“体育”时,国际象棋可能不是第一个想到的游戏,但国际象棋的电子竞技场景是广阔的,特别是随着在线国际象棋平台继续获得动力。以大学国际象棋联赛(由 Chess.com 运营)、国际象棋游戏和电子竞技流媒体以及国际电子竞技比赛为特色,电子竞技领域蓬勃发展。
大多数国际象棋电子竞技联赛都是通过 Chess.com 或 checkmate.live 主办的,它将游戏与电子竞技场景的广播平台相结合。官方锦标赛通常采用与传统国际象棋比赛相同的“瑞士风格”,并且通常保持在线状态,直到现场决赛。
这项运动越来越受欢迎,使国际象棋与其他模拟游戏一起在奥运会电子竞技周中占有一席之地。
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