单机游戏市场产值达120亿 突围而出六大要诀

虽然市场都在强调手游重度化,但2014年全年单机游戏的市场产值仍高达120亿元。在产品同质化严重、研发和发行团队严重饱和的当下,如何能从众多的单机研发和发行团队中突围而出呢,可以尝试一下的六点:

一、市场研究,确定细分领域

市场上的单机游戏种类繁多,到底如何才能选择适合的类型开发呢?此时要做的第一步就是对市场做好研究,现阶段单机市场占比最高的三个细分市场分别是:消除类、跑酷类和飞行射击类。消除类虽占据了最大份额的市场,但入门门槛低,每家休闲游戏公司都有一款以上的消除游戏,同时要将消除类游戏做好并不容易,市场上已经有《开心消消乐》和《糖果传奇》是很难以超越的。再看看跑酷类,现在有《神偷奶爸:小黄人快跑》、《熊大快跑》、《爸爸去哪儿》,都属于强IP高品质的精品游戏,并且此三款手游上线市场均已超过半年,已经逐步迈向衰退期。通过对市场的分析后,可以得出的是现阶段跑酷类游戏会比消除类游戏更好推广一些,但市场并非一成不变的。所以在此建议单机游戏的研发商和发行商,在选择游戏类型前一定要做好市场研究,确定自己细分领域,才能事半功倍。

二、产品定位,做好整体规划

在确定好细分领域后,就要进行产品的定位及规划。在这一阶段,研发和发行公司要需要关注的三点是:

1.视野开阔,在全球范围内寻找最顶级的产品。找单机游戏并不一定在国内在,外国的一些单机游戏无论在创新度还是玩法成熟度上都会高于国内,较好的例子就是《天天过马路》和《消灭星星》。

2.研发和发行一体的话,要更加注重自主研发。在产品面世前发行团队就开始介入研发,事半功倍。

3.考虑加强IP方面的合作。可以发现,市场上最火的三款跑酷游戏(腾讯除外)《神偷奶爸::小黄人快跑》、《熊大快跑》、《爸爸去哪儿》,都是大IP产品。

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