全球前 25 大电子游戏发行商
视频游戏行业正在蓬勃发展,而且丝毫没有放缓的迹象。 随着每年都发布新的硬件和软件,各家公司都在争夺一块蛋糕也就不足为奇了。 在本文中,我们将了解全球 25 家最大的视频游戏发行商。 其中一些名称您会很熟悉,而另一些名称可能是新的。
全球最大的视频游戏发行商有哪些?
虽然游戏行业中的一些组织拥有知名品牌,但其他组织可能相对不为人知,但仍然能够主宰游戏世界。 截至 2 年第二季度,收入最高的游戏发行商有哪些? 我们将从顶部开始,然后在列表的下方继续工作。
腾讯(8,121 亿美元)
腾讯是全球最有价值的视频游戏发行商,全球年收入超过 8 亿美元。 这家中国互联网巨头拥有全球最多样化的游戏组合,其中包括一些当今中国最知名的游戏,例如英雄联盟和 FIFA Online 3。腾讯也一直在积极进军手机游戏市场并开发新的游戏适合年轻观众的标题,包括 类似神奇宝贝 GO 的 AR 游戏 巨型墙。
腾讯在其社交媒体平台微信和 QQ 上的月活跃用户超过 1 亿,在中国游戏玩家中拥有无与伦比的影响力。 事实上,就 PC 游戏收入而言,该公司是全球排名前五的发行商之一,也是排名第一的移动发行商(基于公司收益)。
除了视频游戏业务,腾讯还涉足其他娱乐领域。 公司推出国际版 流媒体平台,称为 QQ 音乐,允许用户免费播放带广告的中文音乐。 该平台是中国最受欢迎的流媒体服务,估计拥有 40 万用户。 2017 年,腾讯还收购了中国电影制片厂万达传媒 9% 的股份,并开始与华纳兄弟一起制作电影,包括 疯狂富有的亚洲人.
该公司还推出了运行 Android 软件的新型视频游戏机——TGP Box。 该控制台类似于 Amazon Fire TV Stick 或 Google Chromecast,允许用户在电视上玩 Android 游戏。
总的来说,腾讯在视频游戏行业不断扩大的影响力使其成为企业必须关注的强大参与者。 该公司丝毫没有放缓的迹象,并继续开发流行的新游戏,并投资于其他娱乐项目。 凭借其全球影响力和对中国游戏玩家的影响,腾讯正在证明它是视频游戏领域不可忽视的力量。
索尼互动娱乐(3,515 亿美元)
Sony Interactive Entertainment (SIE) 是一家全球视频游戏公司,成立于 1993 年,前身是 Sony Computer Entertainment。 该部门在游戏世界占有重要地位,拥有工作室和知识产权,包括著名的特许经营权,如战神、神秘海域、小小大星球、GT 赛车、直到黎明、杀戮地带、巨像之影和声名狼藉。
Sony Computer Entertainment 由久多良木健 (Ken Kutaragi) 于 1993 年创立,负责开发最初的 PlayStation 游戏机及其标志性控制器,以及多年来发布的其他几款游戏设备,包括 PS Vita 和 PSP 掌上游戏机。 从那时起,SIE 已发展成为游戏界的主要参与者,制作了《战神》和《神秘海域》等知名游戏,均受到评论家和游戏玩家的一致好评。 SIE 旗下的其他热门特许经营权包括 Gran Turismo、LittleBigPlanet、InFamous 和 Killzone。
苹果(3,137 亿美元)
苹果是全球市值最大的上市公司,也是视频游戏行业的主要参与者。 实际上, 苹果有自己的游戏 Apple Games 部门于 2005 年从 iTunes 中删除游戏后成立。 Apple 的游戏团队开发 iOS 游戏,并与第三方开发商密切合作,经常在 App Store 上推广他们的游戏,并与他们合作,为客户带来更多创新游戏。
Apple 最成功的一些游戏包括 Crossy Road,该游戏于 2014 年发布,迄今为止下载量已超过 250 亿次。 此外,Apple 开发了 Minecraft:袖珍版(基于流行的 PC 和主机游戏),该版本于 2016 年推出时仅一个周末就被下载了超过一百万次。
苹果还涉足游戏硬件——与 Bungie、Valve Corporation、EA 和 Riot Games的 为其 Apple TV 设备开发控制器。 此外,该公司创建了自己的游戏控制器——街机风格的 Apple Arcade——于 2019 年 XNUMX 月发布。
微软(2,826 亿美元)
微软在视频游戏行业有着悠久的历史,其流行的 Xbox 游戏机等产品在很大程度上推动了公司的成功。 微软在发布 Windows 95 时创建 Xbox 之前几年就开始涉足游戏领域,其中包括纸牌和扫雷等内置游戏。 2001 年,微软推出了第一款游戏机——初代 Xbox——向游戏玩家介绍了《光环:战斗进化》和《神鬼寓言》等游戏。
如今,微软的游戏部门由 Phil Spencer 领导,包括 Forza Horizon 和 Gears of War 等热门系列。 该公司最近也对硬件产生了兴趣,发布了 Xbox One X——被认为是有史以来最强大的游戏机之一。 此外,微软目前正在开发一项名为 Project xCloud 的基于云的游戏服务,该服务将允许游戏玩家在他们的移动设备上玩像 Halo 和 Minecraft 这样的热门游戏。
网易(2,649 亿美元)
网易是视频 游戏开发者 总部位于中国,成立于 1997 年。该公司以其热门游戏而闻名,例如梦幻西游——一款在全球拥有超过 250 亿玩家的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
除开发游戏外,网易还经营游戏发行平台阴阳师,这是中国领先的网络游戏发行和下载服务。 该公司还在其平台上发布西方开发商的游戏,并与暴雪娱乐(魔兽世界的发行商)等公司合作,将他们的游戏带给中国观众。
网易在游戏世界取得成功的历史由来已久——甚至与暴雪合作在中国发行了第一版魔兽世界。 该公司不断创新并致力于开发高质量游戏,使其成为当今行业中最大的玩家之一。
谷歌(2,531 亿美元)
谷歌,世界上最知名的公司之一 高科技公司,也是视频游戏行业的主要参与者。 事实上,Google 有自己的游戏部门——称为 Google Play Games——专注于为移动设备开发游戏并帮助第三方开发者将他们的游戏带到 Google Play 商店。
谷歌最受欢迎的游戏之一是 Pokémon GO,这是一款于 2016 年发布的基于位置的手机游戏。迄今为止,该游戏的下载量已超过 750 亿次,是首批投放市场的“增强现实”游戏之一。 此外,谷歌还开发了其他几款优质游戏,如愤怒的小鸟、吃豆人 256 和糖果粉碎传奇。
谷歌在硬件领域也很活跃——在 2016 年发布了自己的名为 Daydream View VR 的游戏耳机系列。该公司目前正在开发新产品以支持全球越来越多的游戏玩家——包括更新其云计算平台和名为 Stadia 的新服务允许用户将游戏直接流式传输到他们的设备,但是最近宣布很快将关闭该服务。
电子艺界(1,767 亿美元)
Electronic Arts,通常称为 EA,是世界上最大的视频游戏发行商之一。 该公司成立于 1982 年,一直支持一些有史以来最受欢迎和最具标志性的游戏特许经营权,包括 FIFA、Madden NFL 和 The Sims。
EA 的成功可部分归功于其对创新的强烈关注,这导致了多项新技术的开发,例如 EA SPORTS Ignite Engine 和 Frostbite——一种为其当前许多游戏提供动力的游戏引擎。
该公司还以其积极的收购战略而闻名,多年来收购了多家游戏工作室,包括 BioWare、Criterion Games、Firemonkeys 和 Respawn Entertainment。 今天,EA 仍然是游戏行业的主要参与者 - 全球每天有数百万游戏玩家玩它的游戏。
任天堂(1,465 亿美元)
任天堂是世界上最知名的视频游戏发行商之一,自 1889 年成立以来一直在该行业发挥着举足轻重的作用。该公司以开发超级马里奥兄弟、塞尔达和神奇宝贝等标志性游戏系列而闻名– 所有这些都俘获了全球游戏玩家的心和想象力。
除了开发自己的游戏外,任天堂还运营着 Nintendo eShop——一个在线市场,游戏玩家可以在这里购买和下载各种不同平台的游戏,包括 Game Boy、Wii U 和 Switch 游戏机。 该公司还积极涉足移动游戏领域——与 DeNA 等公司合作发布了《超级马里奥酷跑》和《火焰之纹章英雄》等热门游戏。
尽管规模庞大且历史悠久,但任天堂如今仍然是游戏行业的活跃参与者——每年都会发布新游戏,并拥有强大的忠实粉丝社区。 无论是在游戏机还是移动设备上,不可否认的是,任天堂在未来几年仍将是该行业最大的玩家之一。
动视暴雪(1,539 亿美元)*
Activision Blizzard 是世界上最大的视频游戏发行商之一,以开发《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》等热门游戏而闻名。
Activision Blizzard 每天有超过 10 万活跃玩家在线,每月有超过 40 万游戏用户,Activision Blizzard 拥有真正巨大的影响力,远远超出了传统游戏玩家。 随着行业不断发展并转向移动游戏,该公司有望继续取得成功。
Activision Blizzard 拥有强大的热门特许经营权和创新的新技术组合,在未来几年内处于视频游戏行业的前沿。 无论您是在 PC 上还是在移动设备上玩游戏,不可否认的是,Activision Blizzard 将在未来几年继续成为游戏界最知名的公司之一。
Take-Two Interactive(1,019 亿美元)
Take-Two Interactive 是一家主要的视频游戏发行商,以开发侠盗猎车手、无主之地和 NBA 2K 等热门游戏而闻名。
Take-Two 成立于 1993 年,在塑造现代游戏格局方面发挥了重要作用。 该公司专注于创新和创造力,开发了多项行业领先的技术和强大的标志性游戏特许经营权组合。
尽管规模庞大且取得成功,Take-Two 仍然是该行业的活跃参与者,每年都会发布新游戏,并在全球范围内维护着一个由忠实游戏玩家组成的专门社区。
海洋集团(900 亿美元)
Sea Group 是一家新加坡企业集团,在数字娱乐、电子商务、教育和医疗保健等领域拥有广泛的业务。 在数字娱乐领域,Sea Group 的主要子公司是 Garena,它是东南亚最大的游戏公司之一。
Garena 最初于 2009 年在新加坡作为游戏门户网站起家,此后已将业务扩展到马来西亚、泰国、印度尼西亚、越南、菲律宾和台湾。 除了发行自己的游戏外,Garena 还经营着一个名为 Shopee 的在线市场,这是东南亚最大的电子商务平台。
Garena 拥有超过 600 亿注册用户,是该地区最受欢迎的在线平台之一。 Garena 的一些最受欢迎的游戏包括英雄联盟 (LoL)、Arena of Valor (AoV) 和风暴英雄 (HotS)。 LoL 特别受欢迎,是世界上玩得最多的游戏之一。
Garena 还一直在将其业务扩展到电子竞技等其他领域。 该公司拥有两支职业英雄联盟战队——Team Liquid 和 Flash Wolves——并且还赞助了其他主要电子竞技赛事,例如英雄联盟世界锦标赛。
Sea Group 在 Garena 上取得了相当大的成功,该公司很可能在未来几年继续发展其游戏业务。
万代南梦宫娱乐(779 亿美元)
Bandai Namco Entertainment,前身为 Bandai Namco Games,是一家专注于视频游戏开发和发行的日本发行商和开发商。 该公司于 2005 年由万代和南梦宫合并后的前高管创立。 他们为 Nintendo DS、Nintendo 3DS、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 3、Xbox 360 和 Nintendo Switch 等各种游戏机开发了游戏。 该发行商开发的一些最受欢迎的游戏包括《铁拳 7》、《龙珠:Xenoverse 2》、《吃豆人 256》和《皇牌空战 7:未知天空》。
Bandai Namco Entertainment 年收入超过 700 亿美元,是全球最大的视频游戏发行商之一。 该出版商总部位于日本东京,并在全球设有办事处,包括洛杉矶、巴黎、香港和纽约市。 作为视频游戏行业的领导者,Bandai Namco Entertainment 在过去十年中一直负责开发一些最受欢迎的游戏,例如铁拳 3D Prime 版、铁拳 Tag Tournament 2、黑暗之魂 3 和龙珠 Xenoverse。
作为发行商,Bandai Namco Entertainment 以注重质量而非数量而著称。 与经常在一年内大量生产数十款游戏的其他发行商不同,Bandai Namco Entertainment 每年只发布少量新游戏。 尽管产量有限,但发行商的《铁拳 7》等游戏取得了巨大成功,该游戏迅速受到全球游戏玩家的欢迎,并获得包括 2017 年 The Game Awards 的“最佳格斗游戏”在内的多个奖项提名。
尼克森(731 亿美元)
Nexon 是一家位于韩国和日本的视频游戏发行商。 该公司由 Min Seo Kim 于 1994 年创立,至今仍担任公司首席执行官。 截至 2019 年,Nexon 运营着一些全球最受欢迎的在线游戏,包括 MapleStory、Combat Arms、Dungeon Fighter Online 和 Mabinogi。 2012 年,公司推出首款手机游戏《龙之谷》,收购了韩国手机游戏发行商 gloops。 Nexon 目前总部位于东京,在全球拥有 7,000 多名员工。
Nexon 在视频游戏行业拥有超过 23 年的经验,是全球最大的发行商之一。 其最受欢迎的游戏 MapleStory 和 Combat Arms 已被全球数百万游戏玩家玩过。 Nexon 以其游戏设计和玩家参与的创新方法而闻名,这导致了历史上一些最成功的在线游戏的开发。
尽管总部位于日本和韩国,Nexon 的业务遍及全球,业务遍及 150 多个国家和地区。 它一直在寻找扩大影响力的方法,并将其激动人心的游戏带给世界各地的新观众。 无论您是在线角色扮演游戏、第一人称射击游戏还是手机游戏的粉丝,Nexon 都能满足您的需求。 所以如果你准备好
Playtika(641 亿美元)
Playtika 由以色列企业家 Robert Antokol 和 Uri Gneezy 于 2010 年创立。 2011 年,该公司获得 Greylock Partners 的 20 万美元投资,并搬到硅谷,在旧金山开设了办事处,并聘请前 Zynga 高管 Elad Natanson 担任首席执行官。 同年,Playtika 收购了以色列社交游戏公司 Plarium,在以色列增设了两个办事处。 2015 年,Playtika 被 Caesars Interactive Entertainment 以 $4.4B 的价格收购。
Playtika 是一家国际移动和社交游戏开发商,总部位于以色列荷兹利亚,在以色列、美国、加拿大和塞浦路斯设有办事处。 该公司以其流行的社交赌场游戏而闻名,包括 Slotomania、WSOP 和 Caesars Casino,以及其他在线赌场或赌博平台。
Playtika 拥有涵盖各种类型和平台的大量游戏。 该公司的大部分成功都可以归功于 Slotomania,这是一款免费的视频老虎机游戏,具有允许玩家玩游戏和相互竞争的社交组件。
除了赌场游戏,Playtika 还以其其他热门手机游戏而闻名,包括 The Wizard of Oz Slots (2014)、House of Fun (2008)、Bingo Bash (2012)、Best Casino Social Slots & Poker ( 2015 年)、宾果和老虎机(2012 年)、世界扑克系列赛 – WSOP(2011 年)和宾果闪电战(2010 年)。
Playtika 是以色列科技创新的成功故事。 凭借其在以色列的根基和专注于全球扩张,该公司已成为世界上最赚钱的游戏开发商之一,也是当今以色列科技领域最成功的投资之一。 尽管是一家只有 1,000 名员工的相对较小的公司,Playtika 已在全球拥有超过 220 亿玩家,并在 640 年创造了超过 2015 亿美元的收入。
37 互动(630 亿美元)
37 Interactive 是一家澳大利亚游戏集团,在休闲手机游戏领域享有盛誉。 该公司最初被称为 37Games,由 David Ng 于 2007 年创立,此后扩展到发行了 100 多款游戏,包括流行游戏,如 Monster Ville、Ninja Asylum 和 My Virtual Girlfriend。 37 的游戏以有趣的游戏机制和卡通图形为特色,已被证明在休闲游戏玩家中大获成功。
37 Interactive 总部位于中国、澳大利亚和美国,作为全球最大的游戏发行商之一,享有盛誉。 随着手机游戏需求的持续增长,37 接下来会推出哪些新游戏将会很有趣。 目前,他们的《我的虚拟女朋友》似乎很受欢迎——我们将密切关注这一点 游戏行业的后起之秀.
罗布乐思(591 亿美元)
Roblox 是一款大型多人在线游戏,由 Roblox Corporation 创建,该公司成立于 2004 年。尽管它是最受欢迎的儿童游戏之一,但它也是全球最大的视频游戏发行商之一,每月活跃用户超过 164 亿。 与许多其他流行的视频游戏不同,Roblox 允许玩家创建自己的虚拟现实世界和游戏。 Roblox 是 Minecraft 和 Second Life 的结合体,这意味着玩家可以使用积木创建自己的虚拟世界,还可以与其他在线用户互动,甚至可以在游戏中交易物品。
网石游戏(556 亿美元)
Netmarble 成立于 2000 年,是一家手机游戏独家工作室,此后开发了 200 多款游戏,包括大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 天堂 M。2017 年,Netmarble 成立了 NextFun Company Ltd.,负责制作手机游戏。 Netmarble Games Corporation 正在扩大其业务范围,将 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 主机游戏包括在内。它现在是韩国最大的视频游戏发行商之一,业务遍布全球,包括在中国、日本、东南亚、和北美。
Netmarble 的游戏在全球的下载量已超过 200 亿次。 该工作室致力于为多样化的观众创造创新的游戏体验,其作品每月有超过 40 万人播放。 Netmarble 因其游戏和公司本身赢得了无数奖项,包括 2011 年的韩国总统奖和 2013 年韩国著名的年度首席执行官奖。
NCSoft(499 亿美元)
NCSoft 是一家位于韩国的主要在线游戏发行商。 NCSoft 由主席 YoungKee Kim 和他的妻子 PyungGon Kim 共同创立,最初是 Electronic Arts、Bethesda Softworks 和 Square Enix 等外国开发商的分销商。
近年来,NCSoft 已成为网络游戏行业的主要参与者,推出了“Guild Wars”、“Lineage”和“Blade & Soul”等热门游戏。 他们的游戏以其高质量的视觉效果、引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法而闻名。
NCSoft 年收入超过 499 亿美元,在全球拥有数百万忠实粉丝,是视频游戏行业最大的发行商之一。 无论您自己是游戏玩家还是游戏世界的狂热追随者,NCSoft 都是您不容错过的公司。
史克威尔艾尼克斯 (465 亿美元)
Square Enix 是一家位于日本的视频游戏发行商和开发商。 虽然它可能不如这里列出的其他一些更知名的发行商那么大,但 Square Enix 已经成功地为自己开辟了一个重要的利基市场。 这家公司在全球销售了超过 200 亿部游戏,在动作角色扮演游戏 (RPG) 方面取得了巨大成功,并继续成为视频游戏行业的主要参与者。 Square Enix 最著名的可能是其广受欢迎的最终幻想系列,但它还拥有其他著名的游戏系列,如勇者斗恶龙、古墓丽影、杀手、正义事业和杀出重围。 毫不奇怪,这些特许经营权中的大多数都以角色扮演类游戏为中心。
Square Enix 有别于众多竞争对手的一件事是,它在高端和移动游戏领域都拥有非常强大的影响力。 除了为 PlayStation、Windows 和 Xbox 等平台制作顶级主机游戏外,Square Enix 还同时开发手机游戏。 这使其能够接触到更广泛的受众,并能够在高端和移动游戏市场保持强劲的销售。 迄今为止,Square Enix 已经在其所有特许经营权中开发了 200 多款游戏,包括《最终幻想 XNUMX》和《王国之心 III》。
科乐美(441 亿美元)
Konami 是一家日本视频游戏开发商、发行商和制造商。 公司成立于 1969 年,经过多年发展成为日本最大的出版商之一。 科乐美目前在日本拥有超过 21% 的市场份额,仅次于任天堂。 该公司以《恶魔城》(科乐美是该系列的官方所有者)、《合金装备》、《寂静岭》(其权利最近被 Itagaki 的 Valhalla Game Studios 收购)和《实况足球》等特许经营权而闻名。 近年来,科乐美也开始制作老虎机和街机硬件。
由于其在日本的主导地位,科乐美许多最赚钱的游戏都来自其日本工作室。 这包括标志性的合金装备系列,这是历史上最受赞誉的视频游戏系列之一。 这些游戏讲述了一位名叫“蛇”的特种部队特工的功绩,每个标题都讲述了他的故事。 Kojima Productions 通常被认为创造了第一款开放世界动作冒险隐形视频游戏,后来在合金装备 V:幻痛中得到完善。
在日本以外,Konami 的成功率较低。 尽管他们与英超联赛和利物浦足球俱乐部等著名俱乐部有着多年的合作伙伴关系,但 Konami 的实况足球系列经常被 Electronic Arts 的 FIFA 系列所掩盖。 然而,最近几个月,Konami 的旗舰足球游戏重回欧洲销售排行榜榜首,这表明优质视频游戏特许经营权仍有一席之地,即使它们不是由 EA 等行业巨头制作的。
世纪华通集团(425 亿美元)
是中国领先的游戏发行公司,专注于发行和发行高品质奇幻 MMORPG。 它的一些热门游戏包括《诛仙 Online》、《大爆炸时代》、《时空之刃》等。 公司还与世界各地的一些知名游戏开发商合作,在中国发行了多款国际游戏。 凭借在游戏行业的丰富经验,世纪华通集团已迅速发展成为中国游戏市场最大的玩家之一。
总部位于中国的世纪华通集团(2005 亿美元)成立于 425 年,是一家领先的出版公司,专门发行高质量奇幻 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。 公司已与世界各地的一些知名开发商和发行商合作,将流行的国际游戏引入中国。
网络代理(402 亿美元)
CyberAgent 是一家为移动设备制作社交游戏的日本公司。 它总部位于东京,由曾在 SoftBank Mobile 工作的 Tomoyuki Akiyama 于 1995 年创立。 CyberAgent 最著名的产品之一是 AnimeMate,这是一款用于在 Android 和 iOS 设备上观看动漫节目的应用程序。 然而,近年来,该公司已进军手机游戏市场,iOS 和 Android 应用程序收入排名前 100 的游戏中至少有两款。
CyberAgent 是日本视频游戏发行行业最大的参与者之一。 它的市值超过 402 亿美元,也被认为是该国最成功的创业公司之一。 该公司由曾在 SoftBank 工作的 Tomoyuki Akiyama 于 1995 年创立,最初是一家互联网服务提供商,为全国各地的人们提供拨号上网服务。
然而,直到 2003 年,CyberAgent 才开始制作自己的游戏。 第一个标题叫做 AnimeMate,一个允许用户在他们的移动设备上流式传输动漫节目的应用程序。 该应用程序迅速在动漫迷中流行起来,时至今日仍然很受欢迎,全球下载量超过 10 万次。
Zynga(370 亿美元)
Zynga 是领先的社交游戏发行商,每月活跃用户超过 290 亿。 该公司成立于 2007 年,现已发展成为全球最大的游戏公司之一。 Zynga 最受欢迎的游戏包括 Farmville、Words with Friends 和 Zynga Poker。
Zynga 总部位于加利福尼亚州旧金山。 公司在全球设有多家子公司和办事处,包括波士顿、达拉斯和北京。 Zynga 的成功很大程度上归功于其独特的商业模式。 与许多其他游戏发行商不同,Zynga 不依赖大牌开发商或新游戏的发布日期。 相反,该公司使用专有技术,使其能够定期快速设计和部署新游戏。 因此,Zynga 能够在游戏行业保持领先地位,并不断推出深受数百万玩家喜爱的全新热门游戏。
拥抱者集团(361 亿美元)
Embracer Group 前身为 THQ Nordic AB 和 Nordic Games,是一家成立于 2008 年的瑞典视频游戏发行商。该公司从其他公司收购 IP,并通过开发和再营销将其复活。 迄今为止,Embracer 已经能够将 9 个品牌转变为盈利企业,包括 Darksiders、de Blob 和 Titan Quest。
Embracer 的产品组合包括 AAA 大片 (Darksiders III)、流行的独立游戏 (de Blob)、核心 PC 游戏,例如突变零年:通往伊甸园之路,甚至包括适用于 Android 和 iOS 设备的 Book of Life 等移动游戏特许经营权。
Embracer 的成功并不一定令人惊讶,考虑到 IP 收购和复兴在视频游戏行业已经变得如此普遍。 迪士尼、任天堂和微软等大公司在过去几年收购了新品牌。 可以说,Embracer 在振兴其 IP 方面比大多数其他发行商更成功,这要归功于他们愿意在基于已建立特许经营权的原创作品上冒险。
育碧(333 亿美元)
育碧是一家知名的法国发行商,在视频游戏行业有着悠久的历史。 Ubisoft 成立于 1986 年,现已发展成为全球最大、最成功的互动娱乐公司之一,在全球拥有 10 个工作室和 20,000 多名员工。 Ubisoft 开发、发布和分销用于控制台和 PC 的娱乐软件。 该公司发布了一些最著名和广受好评的游戏,包括汤姆克兰西的彩虹六号围攻和刺客信条。
育碧是快速发展的电子竞技市场的领导者。 公司旗下拥有多支职业战队以及彩虹六号职业联赛、育碧蓝字节、育碧巴黎、育碧柏林等电竞平台。
尽管有着令人印象深刻的业绩记录,该公司仍面临一些挑战。 近年来,它一直在努力适应视频游戏行业不断变化的趋势。 例如,尽管育碧在 PC 游戏市场仍然处于领先地位,但一些专家表示,与腾讯和网易等其他发行商相比,它在移动游戏领域已经落后。
尽管面临这些挑战,育碧仍然是行业的重量级人物,并且很可能在未来几年继续增长。 凭借在主机游戏和手机游戏领域的强大影响力,这家法国发行商有望继续取得成功。
*需要注意的是,一旦微软完成对动视暴雪的收购,很可能将微软在该排名中提升到更高的位置。
超越最大参与者的创新
不起眼的出版商必然被认为是世界上最大的出版商之一。 有许多开发者和发行商从事非常有趣和创新的工作,即使他们可能没有数千名员工。 相反——有时在规模较小或至少不太受欢迎的出版商中找到一些有趣的项目会更有趣。
通常,从合作伙伴的角度来看,与较小的出版商合作也是有益的。 例如,一些较小的出版商可能更敏捷、更灵活,并且可能希望从发布的利润中减少以换取他们的服务。 例如,我最近遇到 Kinephantom 游戏发行商 这似乎是一个有趣的团队。
在这一点上,如果您正在寻找合作伙伴,那么仅在全球最大的集团中寻找可能也不值得。 有时,留在与您自己的组织规模相似的同行中是有好处的。
照片来源: 特征图像 是象征性的,由 RyanKing999 完成。
资料来源: data 来自行业分析师 Newzoo。
编辑通知:2 年 2022 月 XNUMX 日更新——我们被告知文章中存在错误。 我们错误地指出零世代是由 Embracer Group 发行的,但实际上它是由 Avalanche Studios Group 旗下的 Systemic Reaction 发行的。 感谢您的通知!
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