MOBA游戏基础核心玩法分析 王者荣耀新手进阶攻略

导 读 MOBA游戏基础核心玩法分析 王者荣耀新手进阶攻略,王者荣耀是一款MOBA游戏,很多新手或许不懂MOBA是什么意思,今天小编就为大家详细介绍王者荣耀这款MOBA以及MOBA类游戏的基础玩法。 MOB...

MOBA游戏基础核心玩法分析 王者荣耀新手进阶攻略,王者荣耀是一款MOBA游戏,很多新手或许不懂MOBA是什么意思,今天小编就为大家详细介绍王者荣耀这款MOBA以及MOBA类游戏的基础玩法。

MOBA游戏是以对抗为主,防御为辅的游戏类型,玩家利用及运营游戏规则中的小兵、防御塔、野区等游戏内容,最终以推掉敌方水晶为最终结束游戏获胜的方式。在王者荣耀这款游戏中,不像部分MOBA游戏可以利用击杀敌方英雄达到一定数量,就算不推掉水晶也可以获胜的玩法。王者荣耀这款游戏最终结束游戏,必须以推掉敌方水晶才算胜利,所以单在这款游戏中,击杀敌方英雄只是为了推倒敌方水晶的过程中,减少危险性以及取得较大优势为目的。

那么,要取得一场王者荣耀游戏的胜利需要哪些因素呢?

游戏节奏:

MOBA游戏的节奏非常重要,它直接影响着你在游戏中的体验,或者说正确的游戏节奏影响着敌我双方的游戏过程和结果。

“游戏节奏”就是我们常说的带节奏,通常是指一个好的时机,或者机会,而你在这个机会中把握了游戏节奏,根据场上的情况,做出了分析而执行的决策,让己方获利敌方失利的过程或行为。

而游戏节奏分:“主动节奏”“被动节奏”

主动节奏例如:我度过了疲软期,进入了优势期、我达到了4级,而对方没有达到4级、我技能全都好了,敌方技能处于CD中、我有敌方的视野,并且知道他们的动向以及预测敌方下一步行为或计划、我或我方有较好的地理位置,而敌方的地理位置不好、我方兵线很好敌方兵线不好、我方人多,而敌方在一定时间内缺少一位或几位核心输出或队友等等。而以上或其他我方处于优势的时候可以做些什么,得到什么,是否将会失去什么,失去和所得是否获利更大,又或者战术性得失的时候虽然我方看似失去比较多,而敌方只丢掉一个较少的资源却让敌方比我方更加难受。又或者我只是闲着没事骚扰一下敌方,为的只是不想让对方太舒服,打乱敌方的节奏。

被动节奏例如:敌方要入侵我方野区、敌方要拆我方某一路防御塔、我方陷入了被压制状态、敌方要抓我某一路队友等入侵行为时,而我方做出的防守反击;又或者暴君、主宰、BUFF刷新了敌方可能要来打,我方要阻止或抢等等,我方利益遭到破坏时要发起的反击行为。

综上,体现了节奏的重要性,把每一个游戏中的节奏行为串联在一起,便形成了获胜的基本要素。

利益:

游戏节奏是取得利益甚至取胜的行为,一切游戏节奏或行为都只是为了获得利益直至取胜。

利益中包含经济,有了经济就可以更新比敌方更好的装备来碾压敌方,让敌方难以反抗。

分析和决策:

战场分析和决策包含:战场信息,哪些战场信息对我方有利,如何利用;游戏资源有哪些,哪些可以获取;敌我双方优劣势,强在哪?弱在哪?如何把握时机?

例如:“游戏节奏”中讲到的我是中单,我到了4级,而敌方中单没有达到4级。

假设分析:我方Team2,暴君在我方的上河道,我抢了敌方蓝BUFF,我到了4级,而敌方中单没有达到4级;我压制了敌方中单;我可以主动游走,而敌方中单需要被动支援,甚至无法支援。因为我抢了敌方打野的蓝BUFF,导致敌方打野想要在这个时间到达4级就必须在敌方红BUFF区刷完野并且在暴君刷新时无法达到4级,所以我猜想敌方打野此时应该在敌方红BUFF区。我方上路是上单,下路辅助+adc。

而我做出的决策是:我的第一波游走gank是帮助我方下路辅助+adc+打野击杀敌方英雄,随后留下adc单独拆敌方防御塔然后再单偷敌方野区,而我作为中单带上辅助+打野赶往上河道尝试性击杀暴君。

如下示意图:

Gank敌方上单示意图

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Gank上单后转上路暴君示意图

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我方击杀暴君,导致敌方清理完兵线后阻止我方打暴君,此时敌方蓝野区处于空防状态

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此时的情况为:我方下路adc一人拆防御塔,导致敌方中路或打野或辅助有可能派一人或两人去防守防御塔,如果是这样的情况,敌方之前被我方击杀一人,又留下防守防御塔一人,我方安全击杀暴君,随后再配合上单越塔抓上,如果上不守,拆上塔,敌方上路人多,便进入敌方野区抢夺小野或者BUFF,此时我方下路ADC便可单独进入敌方野区尝试偷敌方小野甚至BUFF,原因是敌方边路英雄刚抵达线上正在清理塔下兵线,如果他不清理兵线便会丢失一波兵的经济和经验;另外一种情况,我方下路adc单独拆掉敌方下塔,我方上河道,上单+中单+打野+辅助4人于敌方游斗,如果阵容优势便选择强势开团,取得更大优势。

综上,便是分析和决策。

在之后不断更新进阶的教学前,我们先来科普一下MOBA游戏中的一些术语,以便之后亲们对术语的理解。

BP / Ban Pick:禁用和选择英雄的意思

CD:技能的冷却时间

BUFF:击杀特定的野怪后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若有BUFF的英雄被杀死,那么击杀者(英雄)将会获得前者身上的增益BUFF(除暴君、主宰BUFF以外,辅助装备或技能的增益BUFF无法继承。)

De-Buff :对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低,与Buff相对。举例王者荣耀中的“扁鹊”英雄技能对敌方英雄造成的持续伤害,或装备“冰霜法杖”的减速效果都算是De-Buff。

Gank:游戏中的一种常用战术,指两个以上英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高、升级速度远超其他双人或多人路。

Aoe:效果范围,引申为有范围效果的技能。

控线:刻意把兵线停留在自己希望的地方。

推线:使用技能或者高攻击等方式,快速消灭敌方小兵,使己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵/清线:使用技能或者高攻击等方式,快速消灭敌方小兵,获取金钱,又称刷兵,英文:“farm”。

DPS:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

T:指tank,肉盾,护甲高、血量高,能够承受大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后伤害很高,起决定性作用,也称“C位”。

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得额外小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。在王者荣耀里,成功对小兵进行补刀,会比小兵自然死亡或被防御塔等打死所获得的金钱要高出很多。

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